开发日志#1 我需要一个惊世骇俗的创意
2025/10/1126 浏览综合
首先这次一定要坚持到做完提交。开发日志真是鞭策自己的好方法。希望这次可以完整的体验一次gamejam,做出第一个完整的游戏。
从中午12点得知主题是bug开始其实想了不少可能性。这个主题天生的meta属性让人兴奋,但是这个类型的游戏已经被开发的太多了,想要做出让人眼前一亮的东西太难。我想找到一个惊世骇俗的创意,然后再把疯狂的概念收束到有限的玩法中。
idea1:
容易想到的,让玩家体验操作游戏文件让游戏产生种种变体。但这个创意已经在这里没有游戏中实践的很好了
idea2:
语义漏洞,让玩家完全使用文字指令来执行操作(在实践中可能是拖动词语组合)。让玩家像上帝一样指挥游戏,让玩家不准确的指令触发很多意想不到的效果。这种玩法设计似乎是我最喜欢的涌现式设计,但是粗看起来似乎太“涌现”。要怎么保留高自由度的同时限制玩家信马由缰的尝试带来的疯狂后果,以及怎么考究语言逻辑体系来创造谜题。目前来看这个创意远远不够具象化,但起码是狂野而迷人的。(我应该让玩家一开始就成为上帝吗?还是作为学徒学习另一个世界的语言,逐渐掌握言灵的力量)
暂时没有其他合适的想法。希望明天至少可以把整个框架确定下来。

