开发者日志1_头脑风暴

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刚拿到比赛题目时我懵了——"BUG"??😱曾经还有人给我说要押题这哪里压得住。但其实,BUG对于游戏又是灾难又是不可分割的一部分,好多经典设计居然都源于意外bug!
1. BUG变神作?是真的!
《鬼泣》的诞生,居然是因为《鬼武者》测试时的一个无限浮空BUG!制作人神谷英树觉得这BUG太酷了,干脆以此为核心做了个新游戏,结果封神。这眼光,绝了!
2. 玩家超爱,官方默认
像《CF》的"鬼跳",最初是个身法BUG,但因为高手爱用,官方索性不改了,直接变成高玩标配。
《剑网三》的"跳山山"(卡空气墙跳副本)也一样,甚至怀旧服都特意保留,成了老玩家的集体记忆。
3. 离谱又合理的BUG梗
《战舰世界》把法国战舰"可怖号"机翻成"震撼我妈",加上"震撼我妈一整年"的礼包名,直接给我笑yue了,这BUG梗比游戏还出圈。
《巫师3》里杰洛特的马"萝卜"日常刷新在屋顶,也成了官方后来自己玩的梗。
所以,BUG不一定是坏事,它可以是灵感的火花,是社区的暗号,甚至是设计的转折点!这次比赛,我打算就从"BUG如何从错误变成特色"这个角度深挖下去啦!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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