开发者日志DAY1💪

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一、对于主题的见解、以及小组探讨 [TapTap×初音未来_woderhoi]
确定核心开发方向:围绕“你确定这不是 bug 吗?”主题,将开发挑战转化为设计亮点——我觉得这次主题最好的一点就是不再回避 demo 制作中频繁出现的 bug,而是把“bug”作为核心元素融入游戏设计,以此展开世界观搭建、基础玩法整合与角色设计,对于制作者来说,其实是一个更加广泛的制作题材!!
我们小组成员在沟通中明确游戏题材与玩法框架:选定“太空”为背景,玩法参考《辐射避难所》《八方旅人》《饥荒》《明日方舟基建》的核心体验,融合 live2D 角色对话系统,打造一款以 “bug ”为主题(嘻嘻,在修复一些什么呢!?)、兼具角色扮演(RPG)与解谜元素的游戏!
锚定核心优势与长期方向:基于团队的美工与美术能力还行,小组成员共同讨论确定以 RPG 类型为开发出发点;后续计划延续这一方向,聚焦以“单主角中心+开放“收集”探索”的题材,深化角色扮演体验!
二、本期核心挑战:“你确定这不是 bug 吗?”
最初接到这个主题时,团队成员的第一反应像“晴天霹雳”——相比往期主题,它的概念更晦涩、更难落地(qaq…)
但很快我们发现!“bug”本身并非阻碍:制作 demo 时,bug 本就是高频出现的“常客”。于是团队讨论后推翻了“规避 bug”的惯性思路,转而提出核心设想:能不能把“bug”做成游戏的趣味点呢?!
基于这个想法,我们先确定“太空”主题来承载世界观(让“bug”能更自然地转化为“太空异常?”“系统故障?”“人物bug?”等游戏内设定),再结合各种参考游戏的玩法逻辑,搭配团队擅长的美术设计,最终明确了“bug 主题 RPG+解谜”的开发路径,既解决了主题晦涩的问题,也发挥了团队优势!
最后!!最后!!大家如果对我们项目感兴趣的话请 对我们项目进行持续关注!!!嘻嘻,你们的关注就是我们制作的动力!!我们会持续不断努力的打磨这款“太空+bug 主题”的 RPG 游戏,期间定期更新开发者日志,把后续的玩法优化、美术进展、角色细节等开发动态同步给大家。希望最终呈现的游戏能让大家喜欢,也期待收到更多反馈!恳请大家关注我们的开发旅程!!我们下期再见咯!!🫶🏻🫶🏻[TapTap×初音未来_打call]
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