[开发者日志#0]Bug的故事就此开始……

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大家好鸭,我们是新来的,名字是蒸腾工作室[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
这次TapTap聚光灯活动我们也来凑个热闹。我们团队有五个人,个个都是实打实的英雄豪杰,虽无多少经验,却不乏一腔热血[表情_比心]。我们是学生团队,之前也参加过其他jam活动,流程也是懂一些的,
欢迎大家在评论区来一起来讨论~[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
昨天中午12点,官方发布了jam的主题“BUG”。说实话,第一眼看到,我是震惊的[表情_惊恐],游戏开发过程中bug可谓是令人深恶痛绝的,你却让我做一个“bug”出来???
经过团队的讨论,我们决定将“bug”运用到游戏的玩法上,即用一些看似“bug”的手段通关游戏(感觉有点像meta游戏[表情_冷漠])。为此,我们列举了一堆游戏中的常见bug,并决定选取其中的一两个作为核心玩法。[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]
可这难免会同质化,我们也在想有没有更独特的玩法,即能关联“bug”,又能做到好玩🤔。我也有一个想法,就是从“bug”的本意出发,即“虫子”“钻进计算机的虫子”来设计游戏。
我们会在今天商讨出具体玩法和分工,随后就是快马加鞭的制作了[表情_星星眼]
蟹蟹各位的观看😘,mua~
(目前游戏的名字是战地玩家的怨念,大家忽略“战地风云6”哈[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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