[开发者日志#4]就决定叫“漏洞”喽

10/19100 浏览综合
各位两天不见,甚是想念!
再来自我介绍一下,我们是宇宙超级无敌的蒸腾工作室![TapFamily庆生-万物皆可联动_舞]
咳咳咳废话不说了,今天依旧来汇报我们的最新进展!
新的进展
最劲爆的消息,我们确定游戏中文名为“漏洞”了!漏洞,既有“bug”的意思,又和我们游戏中的小球与小坑息息相关,简直是不二之选![表情_酷]图一是我们的美术为我们制作的中文标题哦~
时至今天晚上,我们已经成功完成了6关可以游玩的关卡!图二是其中的一关哦!我们预计一共会制作十余个各有特点的关卡,大家尽情期待哦[TapFamily庆生-万物皆可联动_好喜欢]
我们的游戏音乐也在努力筹备中,但可能由于时间问题,只能拿AI生成了![表情_豹哭]不过好听是肯定的![表情_送花]
当前的问题
我们还需要更多的关卡创意[表情_豹哭]
游戏的剧情到底该是什么样的
游戏的各种特效、动效还需填补
下期计划
下期我们会展示一些有意思的关卡设计,大家敬请期待啦[表情_开心]
TapTap
TapTap
31
2
30