[开发者日志#2]“BUG”的证件照来了!

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hi大家好,依旧是我们,宇宙超级无敌爆炸的
蒸腾工作室!!![TapFamily庆生-万物皆可联动_舞]
经过两天日月兼程的开发,我们的成员又带来新的进展!一块来看看吧~[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
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新的进展

一、游戏的证件照

有照片也有名字,才是一个合格的游戏嘛[表情_可爱]
经过讨论,为契合游戏内容和jam主题,我们决定把我们的游戏命名为——

Bounce Upon Gaps!

仔细观察的小伙伴肯定发现了,游戏名的首字母连起来正好是“BUG”!这也是一种点题啦[表情_送花]
中文名呢?还没想好!大家有什么想法也可以和我们说哦~
而我们美术也是非常的给力,奋战了一下午把游戏主界面做出来了![TapFamily庆生-万物皆可联动_耶]
TapTap
游戏概念主界面
美术伟大,无需多言!

二、游戏的具体玩法

我们决定,以小球跳过小坑通关为基础,每一关在此基础加上一种不一样的bug,让玩家一关关体验(折磨)过去[TapFamily1_表面冷静],无敌了!
但想bug,真是一件难事[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
这是我们的一些想法:
TapTap
在线表这一块
我们决定挑几个又好做、又不刻意的bug实现。也就是说游戏只会有几个关卡但都会很有意思[TapFamily1_你好香]
大家敬请期待哦~

三、游戏的实现

大家别看我只会天天吹牛,其实我们真的已经在做游戏了(
接下来有请美术的关卡概念图
TapTap
游戏概念图
有请程序的神秘小代码
TapTap
过于神秘
有请策划的思维导图
TapTap
神秘战地6
嘿嘿嘿,剩下的就请大家敬请期待了~[TapFamily1_我好爱]
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当前的问题

关于游戏的内容,我们还在思考是一个bug做一关,还是一个bug做多关呢?好难想啊!
游戏音乐的风格还没确定,是轻快,还是激烈,还是带感?是摇滚乐,电子音乐,还是钢琴独奏?慢慢想吧!
小球该做成什么样,该不该有装饰?布吉岛啊~
大家如果有什么建议,欢迎发在评论区里哦,务必让我们瞅两眼![TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈]
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下期计划

等到下期,我们大概就能拿出可以游玩的关卡演示啦,敬请见证~
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