Day1 头脑风暴(主程视角)
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一觉醒来,TapTap聚光灯开题了,程序员一看群里都在聊bug,感觉没睡醒。

开题前后的朋友圈belike
bug可谓是贯穿游戏始终的幽灵,如果作为游戏设计中的一部分,这样的bug不能是恶行bug吧?围绕着这样的思想,我们找了很多“bug作为官方特性”的游戏,试图在其中汲取一些有意思的玩法。

策划绞尽脑汁,不如程序“灵机一动”
我们发现,在程序实现方面,很多时候道具都有自己的物品码。

泰拉瑞亚的物品id(部分)
也就是说,如果玩家背包里面有一个土块,我利用修改器定位这个土块的位置,然后把id修改为7,那我就会得到一把铁剑。
实际上,上古时期的烧饼修改器就是这样变废为宝的。

石头:是的,我是死神镰刀
那么这个机制能不能作为游戏机制呢?玩家能通过一些操作,获得本不应该获得的道具。
那就运用加法运算吧,比如:id=2的土块 + id=5的蘑菇合成 id=7的铁锤。

不过我们的id表不会公开的,嘻嘻
如果再进一步,所有能产出数字的地方都可以根据数字卡出不同的东西呢?
一旦玩家掌握了卡物品的技巧,那什么神级装备、开发者武器都是探囊取物,可以开发出一些很夸张的玩法。
基于这个产出数字的思路,我们也详细地进行了讨论,但这里地(保)方(留)太(神)小(秘),我就不继续往下写了。


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祝大家游戏里全是BUG!