《战地6》炸场又“炸机”!被批太肝等问题

2025/10/1173 浏览综合
《战地6》炸场又“炸机”!74万玩家涌入后,抱怨肝度和优化崩坏
昨晚冲进了《战地6》,那一刻真有点热血沸腾。
服务器全红、登录排队十几万,耳机里全是爆炸声和队友乱喊——这才是我心里的“战地味”。可惜,这热血劲儿没撑多久。
上线不到24小时,《战地6》就上演了“过山车式口碑”:
Steam在线峰值74万,系列历史新高;可国区好评率才56%,差点被喷成《战地:苦行僧》。
最典型的反馈就俩字——太肝。
每把武器要慢慢刷熟练度,解锁一个配件能让你怀疑人生。我玩到凌晨三点,连一把枪的第三配件都没开完。感觉自己不是在打仗,是在打卡上班。
更糟的是,公测时“手感神作”的操作居然在正式版被削了。换弹卡顿、后坐力乱飘、瞄准延迟……这叫“反向优化”吧?我甚至一度怀疑是不是我电脑坏了。尤其是中文配音——那种“读稿式的战斗激情”,真让人出戏。
当然,也不是全盘否定。
新加入的破坏系统确实震撼,64v64的大场面对战一如既往地燃。看着整栋楼在轰炸下崩塌、沙尘暴席卷战场的那一瞬间,我还是有点被震住了。EA这次确实想把“战争的规模感”拉满,只可惜体验细节没跟上。
更有意思的是,隔壁《使命召唤:黑色行动7》居然在《战地6》发售第一周搞了免费活动,这波正面对狙,不知道谁能笑到最后。
我真心希望DICE能稳住。《战地6》的骨架是好骨架,问题只是太急着冲、太想证明自己。如果能尽快修复优化、改良肝度,也许它还有机会重现《战地1》那种热度。
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