机制全面,综合性天花板,基于卡斯魔导的290日常向智灵魔导攻略
修改于昨天 08:161921 浏览攻略
观前提示:此玩法需要对游戏有一定的了解,且配置需求较高,伤害不算特别高,玩法整体偏休闲,适合养老的老登体验,萌新勿入
首先了解该玩法的优劣势,再看是否想玩
优势:一,机制全面:
输出:多样化的输出方式,有低频(爆能)有高频(飞毁反击),有近(爆能)有远(魔炮反击天外魔法枪),有脱手(飞毁反击天外魔法枪高阶使魔),有持续(天外反击魔法枪)有爆发(魔炮)
减伤:结界的高额减伤,卡斯魔导双抗减伤,灵魂护盾的百异抗和减伤(灵魂护盾扣血是小事,守望相助一下就回满了,灵魂护盾能给一次极其优秀的容错),石肤的盾和破盾减伤(一次优秀的容错)
无敌:爆能的两秒无敌,爆能变时爆能的四秒无敌,高危时刻复读分身空蝉的无限无敌(需要手速,非紧急情况不推荐)
续航:结界魔灌的高速回蓝,灵魂护盾的空蓝保障,守望相助的高额回血(1w+魔攻情况下一次回1w+血,就算身边有当前百分比血量更少的队友也仅会分走一半回血量)
辅助:自动装置+苦无的超高速叠伤(拉摇杆苦无,我手速不算快,7秒也能叠29次),稳定+增幅的输出提升,异常抗体+石肤+守望相助的生存保障,复苏(可选但不推荐)的群体救援
二,可在团队中胜任不同位置(吃排名奖励好用)
三,特效华丽,看着爽(队友:要看不见攻击提示了)
四,无输出压力,休闲感拉满
劣势:一,伤害不算特别高,常态仅有800-1000的魔炮(无衰弱不能全暴击),极限1400(打的百合,有衰弱)爆能通常200+,极限430,反击约15-35一发,天外,魔法枪50-70
二,小技能太多,主页7个位置+两页快捷列表不够放,需要根据实际情况做取舍
三,要当药罐子,魔力4魔壶耳机刚需,根据实际情况可加石板银杏对属药hp药等等
四,咏唱期间容易挨打(法师通病,堆咏唱也是尽量的减少这方面的影响,毕竟魔导多数输出技能都需要咏唱),打一些前摇小的boss比较依赖爆能(高咏唱情况冲爆瞬发且爆能带无敌)
五,自叠伤能力较差,需要和队友或佣兵平衡惯性,不推荐队内有2个以上法系,除非输出技能只用爆能(低频)和反击天外(不造成惯性)
能力:500智力,247灵巧
副灵巧堆咏唱可以大幅提升灵活性,且灵巧给魔攻,伤害并不会低多少,日常环境可以打暴击(开稳定后有174暴率(43法术暴率,帝王衰弱后有130法术暴率,甚至可以打低抗暴),高抗暴环境可以打白字,且无需硬堆暴击率。至于喜欢追求伤害的建议把主手武器换成法杖()
个人理解:魔导伤害天生低于杖,那就应该扬长避短,发挥综合性强的特点,而不是硬跟杖比伤害
吃药开使魔情况下的站街面板:
重要的料理:mp,灵巧,智力
次要料理(自行选择):暴击,减仇,武攻,抗性
装备:配装思路以咏唱为核心,影响冲爆和影分身空蝉(卷轴带3/0.8风遁卷,没有就3/0.7)以及游玩体验,距离威力无需刻意堆,要堆就远近同时堆(比如卡斯,清影这种)这样实战无须在意技能释放位置,自由度高,玩起来舒服,贯穿在20贯时装+石板的情况下有87贯穿(未来还有镭射+10贯),再加上本身有一万多魔攻,除了四星欺龙以外,基本上无影响
(衣服有对属用对属,我是用通用省事了)(我是炸的13ma玩,正常用11ma几乎没有差距)
技能:(出神圣教导前,下面有出神圣教导后的,这个可以作对比)
|总共使用了390技能点数。
|星石总共提供了26技能点数。
星石清单
|法术/飞箭 Lv.10
|魔法要领 Lv.10
|双手合持 Lv.10
|幻象迷踪 Lv.1
(还有1cost的位置,可以自由选择)(这里仅仅是个人的星石配置,换使魔,咏唱要领,异常抗体这些都可以的)
(补一个无星石思路:少一些伤害压压配置应该可以,自己模拟一下试试,比如甜纳许换诺瓦或者蜜爱补咏唱,然后巫师技能闪电只点1,流星暴风雪全5路过,帝王1,这样一下就省了24技能点,然后无合持星石,忍道不学了,忍术点1,这里又能省14点,没了合持的10%武a只少不到2%的伤害)
射击技能
|弓术要领 Lv.5
|远程狙击 Lv.10
|回气 Lv.10
(回气可以修结界和补回蓝,防止总是出现扔完技能发现只有3蓝需要用一次灵魂护盾才能结界魔灌的问题)
魔法技能
|法术/飞箭 Lv.5
|法术/长枪 Lv.5
|法术/魔法枪 Lv.10
(魔法枪总伤害和爆能差不多,但施法距离14m且锁头,适合不好近身时使用,伤害打满较久,不适合短轴速刷局)
|法术/冲击波 Lv.7
|法术/终结 Lv.5
|法术/障壁 Lv.5
|法术/引爆 Lv.5
|法术/暴风 Lv.5
|法术/爆能 Lv.10
|魔力充填 Lv.5
|缩时咏唱 Lv.10
|强射 Lv.5
|魔力灌充 Lv.5
|变时神术 Lv.10
(变时虽用的不多,通常用于变时爆能的无敌和远距离的变时魔炮快速补伤害,但你也不想刚用完变时魔炮就遇到较长时间的高危情况然后用不出变时爆能吧,所以我点了10)
|法术/魔法炮 Lv.10
|法术/毁灭 Lv.10
|法术结界 Lv.10
武士技能
|武士道 Lv.5
|缩地法 Lv.1
灵魂技能
|守望相助 Lv.10
(1蓝1秒动作神技,提升舒适性使用,一万魔攻情况下一次能回1w血,8m内有血量百分比少于自己的队友时和队友分摊回血量)
|紧急援助 Lv.5
|稳定术 Lv.10
|自动装置 Lv.5
(点10作用不大,只影响远距离的连续触发间隔和攻回,叠伤时一般都在近距离)
|增强术 Lv.10
|反击势力 Lv.10
|灵魂护盾 Lv.10
(绝对的神技,高难环境下最好能保证身上时刻有一个灵魂护盾)
|天外长枪 Lv.10
(因为作用不大所以没有点火神,喜欢的可以点来玩玩特效)
(复苏自选学或不学,学的话点1即可,4600咏唱下1级和10级只差1.3s咏唱)
巫师技能
|使魔 Lv.10
|闪电术 Lv.10
|暴风雪 Lv.10
(暴风雪拉满是因为高阶使魔随机技能总会出暴风雪的,点满可以提升一些输出)
|流星轰炸 Lv.10
|帝王之光 Lv.10
(衰弱触发有延迟,实战并不是太好用但还是点满吧,有些时候会用得到)
|魔力水晶 Lv.5
|石肤术 Lv.10
(神技,给全队一个2500的护盾,破盾伤害减半,适合抗单次高伤技能)
|高阶使魔 Lv.10
|咏唱要领 Lv.10
|水晶雷射 Lv.5
|超限 Lv.10
|魔术向导 Lv.10
辅助技能
|治愈术 Lv.5
|异常抗体 Lv.1
(灵魂护盾只能提供一次伤害的异抗,遇到一些会连续上异常的高频技能还是会吃到,这时候就需要异常抗体来解了,而且灵魂护盾再强也不能给队友,这个可以辅助队友)
好战份子
|提升魔力 Lv.5
|专注 Lv.5
|顽强抵抗 Lv.5
|魔力增幅 Lv.5
|分段爆裂 Lv.10
(智灵不代表完全舍弃暴击,即使是无衰弱情况下不到100的暴击率依然有它的意义,50暴率也能两次暴一次)
忍者技能
|忍术 Lv.5
|忍道 Lv.10
(拉摇杆苦无提供高频叠伤,复读分身空蝉有理论上的持续无缝无敌,实际上会因为手速导致不完全无缝,所以不到迫不得已不用复读空蝉(也可以在结界内复读空蝉快速修结界),在高危环境下可以确保场上有一个分身,遇到危险可以立刻空蝉保命)
游击队技能
|前线维持 Lv.5
|前线维持II Lv.1
(补血,尽管血多意味着吃百分比伤害会让结界更容易爆掉,但实际情况是很多时候人比结界先爆)
(版本前瞻)(出神圣教导后)
|总共使用了380技能点数。
|星石总共提供了31技能点数。
(还有9技能点自由分配,没算1w成就的技能点)
星石清单
|法术/飞箭 Lv.10
|魔法要领 Lv.10
|双手合持 Lv.10
(点满忍道上合持星石只有不到2%的伤害提升,可以选择忍术点1不带合持星石,省14技能点和1cost星石位置去点其他的,也就少一点点伤害)
|使魔 Lv.10
|异常抗体 Lv.1
射击技能
|弓术要领 Lv.5
|远程狙击 Lv.10
(回气正常实战触发较少,只在叠伤时影响较大,所以先扣了)
魔法技能
|法术/飞箭 Lv.5
|法术/长枪 Lv.5
|法术/魔法枪 Lv.10
|法术/冲击波 Lv.7
|法术/终结 Lv.5
|法术/障壁 Lv.5
|法术/引爆 Lv.5
|法术/暴风 Lv.5
|法术/爆能 Lv.10
|魔力充填 Lv.5
|缩时咏唱 Lv.10
|强射 Lv.5
|魔力灌充 Lv.5
|变时神术 Lv.1
(非主仇情况下有次元挪移,对变时爆能依赖较少,点1的15秒cd也差不多了)
|法术/魔法炮 Lv.10
|法术/毁灭 Lv.10
|法术结界 Lv.10
武士技能
|武士道 Lv.5
|缩地法 Lv.1
灵魂技能
|守望相助 Lv.10
|紧急援助 Lv.5
|稳定术 Lv.10
|自动装置 Lv.5
|增强术 Lv.10
|反击势力 Lv.10
|灵魂护盾 Lv.10
|天外长枪 Lv.10
防卫技能
|轻防具要领 Lv.5
|幻象迷踪 Lv.1
祭司技能
|祝福 Lv.5
|荣耀颂歌 Lv.5
|强化祝福 Lv.5
|高贵治愈 Lv.5
|神圣教导 Lv.10
(最大提供10000假血,受到最大hp%的伤害时假血不会使受伤增多,弥补生存以及解决守望相助回血溢出问题,同时防灵魂护盾和超限烧药,还能给0-200ma,虽然要30技能点但是值得)
巫师技能
|使魔 Lv.5
|闪电术 Lv.10
|暴风雪 Lv.7
(技能点实在不够啦,点个7,也不指望暴风雪能打满)
|流星轰炸 Lv.10
|帝王之光 Lv.5
|魔力水晶 Lv.5
|石肤术 Lv.5
(点5多一秒咏唱,少1000盾量,但是破盾伤害减半还在,能用)
|高阶使魔 Lv.10
|咏唱要领 Lv.10
|水晶雷射 Lv.5
|超限 Lv.10
|魔术向导 Lv.10
|魔术研究 Lv.1
|猫咪的掉落物 Lv.1
|次元挪移 Lv.1
(这三个各点1有15%+30咏唱,次元也有用)
好战份子
|提升魔力 Lv.5
|专注 Lv.5
|顽强抵抗 Lv.5
|魔力增幅 Lv.5
|分段爆裂 Lv.10
忍者技能
|忍术 Lv.5
|忍道 Lv.10
(游击队就洗掉了,有假血就不要真血了)
复读空蝉效果(对手速要求高,不算很稳定,大多数情况下能用爆能就爆能,不到迫不得已不用复读空蝉(当然也可以结界内复读空蝉修结界,但是会少输出时间))
大多数情况下的通用连击:
飞箭-增幅毁灭-增幅终结
反击势力-增幅魔法枪-增幅终结
超限-增幅魔炮-增幅终结
结界-补位魔灌-增幅终结
冲击波-增幅爆能-增幅终结
自动装置-补位稳定术-增幅终结(需要用的情况不多,大多情况单开增强术即可,所以我把增强术拿出来单开,短连也能确保生存)
衰弱连击:
苦无-增幅流星轰炸(对地)/增幅暴风雪(对火)/增幅闪电术(对水)–补位帝王之光–增幅终结
苦无-补位帝王之光-增幅长枪(对暗)/–灵魂护盾(帝王有延迟,需要塞一个技能拖一下时间)–增幅冲击波(对无)(或者不塞连击,苦无-补位帝王-增幅终结然后用冲击波爆能连去触发帝王,冲击波触发之后爆能也能吃到衰弱)
至于光,风属性boss,靠自己无法上衰弱
短轴长连:(仅做示范,实战需根据情况自行调整)
例:打不比兔用的:
(超限固定37帧不需要塞迅捷,我这里是当时打一半临时做的连击所以随便塞了个连击效果)
实战效果:
长轴快速启动连:
实战效果:水个魔导公会战(有魔导增,禁药)
混子连(一键解放左手):
必上的三个托环(效果就不一一介绍了)
飞箭追击,无之架势(反击和天外即使放连击也可以吃到无架(虽然天外我喜欢单开),变时魔炮也可吃到无架),使魔战友(让使魔少1%概率逃跑,别小看1%,挨打100次就是100%了)
次要的一些托环(可根据实战情况更换):
流星轰炸单发(没有也行,使魔随机到流星的时候容易丢伤害而已),冲击波斗气(无控反情况贴脸冲击波叠伤用),专注真髓,提升魔法速度,魔法枪加速,提升mp上限,各属性天赋(挂debuff)
实战大致流程:普攻索敌,魔炮蓄力,结界魔灌,天外单开,反击魔枪,结界魔灌,飞毁,增强,冲爆,结界魔灌,超限魔炮,变时魔炮
守望,灵魂护盾,石肤,苦无,分身空蝉,自动稳定等技能看需求使用
公会战视频:
这种高难度的boss也可以随便打
伤害好像也没有很低![[表情_羞涩]](https://img.tapimg.com/market/images/352e2ecd3ca5920bc6b3b85d039155ac.png)
![[表情_羞涩]](https://img.tapimg.com/market/images/352e2ecd3ca5920bc6b3b85d039155ac.png)
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