《有病才能当牛马》开发日志​第一期

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一、本期进展:游戏从混沌到雏形​
这几天像在玩一场「现实版Meta Game」——我们一边在代码里修Bug,一边在游戏里设计Bug(笑)。核心目标是搭建一个让玩家在「异常世界」中寻找真相的Meta叙事框架:
程序同学火速搭好了工程骨架,新建了文件夹,正在为策划天马行空的规划感到头疼。
策划同学完成了「线性流程」设计,每天随机触发一个诡异Bug。王语嫣的「精神异常」主线也敲定了——她要靠发现Bug来逃离循环。
美术同学们正在加班加点肝模型和UI中,感觉头发都要掉很多。
二、问题与风险:当Bug成为Feature​
1. 目前Bug只是「视觉演出」,所以还在权衡怎么样让bug具有可玩性。
2. 玩家没意识到「判断Bug」是核心机制,以为是纯剧情游戏。所以正在考虑怎么加强玩家的新手引导
三、下期计划:爆肝进行新的系统开发和模型建模,尽请期待
碎碎念​:
今天尝试「角色卡墙」Bug的可行性时,程序自己卡在了无限循环——看来我们比王语嫣先精神异常了(笑)。但看到「微软报错音效」的效果时,突然觉得这游戏能行……毕竟,谁没当过赛博牛马呢?
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