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你确定这不是BUG吗?

2025/10/1137 浏览
【机匠制造】开发者日志【01】
2025.10.11
       大家好,我们是机匠制造,由四位成员组成的学生团队,本次比赛职能分配为1策3程,开发引擎为unity,目标平台PC,期待能通过努力做出自己的游戏。
本次赛事的主题是【你确定这不是BUG吗?】,本队对于BUG的理解是“不寻常的/错误的/反直觉的/夸张而超出预期的(bug一般的存在)”,而主题【你确定这不是BUG吗?】,我们认为是在玩家预期中创造超出预期的事物,让玩家对它产生疑问与好奇,并在对其的探索中发现它的乐趣与意义。
       以此引出几条游戏路线:1、玩家将打破自己以往的认知,来接受一个新机制的出现并利用它的机制完成游戏  2、玩家将在充满人为bug的环境下游玩,通过各种有趣bug的触发来体验一些抽象奇异的现象。3、玩家将会操控游戏里的事物来创造bug,并利用这些bug过关  4、玩家将体验市场已有的游戏类型,但其中的一些东西错乱了,以此带来有bug但居然可以玩下去甚至自成体系的体验。
       #在上述思路的铺垫下,团队激烈讨论出了5个方案,将会在投票后根据难易度,切题度与有趣程度选择一个大家最想完成的最终方案进行开发创作,敬请期待。
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【机匠制造】开发者日志【04】 2025.10.21 当前开发期进度:更新了新的武器逻辑,修复了一些数字bug,制作了新的美术素材。 当前开发期剩余任务:完成BUG功能的整合与测试,继续制作更多的美术素材与音乐素材。 下一开发期任务:制作更多敌人,测试玩法,继续迭代。 希望可以做出完整的具有更多【奇怪的BUG】体验的类吸血鬼幸存者游戏,让玩家可以玩到一个不太一样的吸血鬼幸存者。目前武器种类
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