《过得去吗?》开发者日志 - Day 1

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GameJam开始了,主题是“你确定这是bug吗”。我决定solo制作一个2D横版跳跃游戏。初期想法很简单,做一个经典地城探险,但必须融入主题。
今天我主要在搭建核心角色控制器和基础关卡场景。移动、跳跃、碰撞检测,一切都按部就班。然而,我在思考如何制造一个“并非bug的bug”。我想象玩家在游戏中,会遇到一个平台,跳上去后偶尔会“莫名其妙”地摔落,或者碰到尖刺却没死,再跳一次又正常死亡。这个“bug”不是随机的,而是有某种隐藏的、不被玩家察觉的触发条件。它会让人困惑:“这真是bug,还是游戏的一部分?”
我的目标是让玩家在重复尝试中,逐渐对这个“异常”产生好奇,甚至试图去理解它、利用它,而非简单地归结为程序错误。这会是游戏核心体验的第一个锚点。
这是日志中我在进行中的设计。#聚光灯gamejam开发者日志
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