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World's Breathe开发者日志07

修改于10/1912 浏览综合
大家好,这里是World‘s Breathe的开发者日志,我是策划煎蛋。
今天是我们第一阶段开发的截止日期,通过这段时间的开发和摸索,我们得以重新审视目前游戏的各个系统,并发现了许多缺陷和不足。
今天的程序进度是:
1.统一了时间参数
2.加入胜利条件判定,制作回合切换的时间系统
3.esc的菜单
4.实装垃圾桶和铲子
5.加入控制台CTRL+/用于调试
6.打开商店自动暂停,退出回复速度的功能
今日的美术进度是:
1.三种新遗物贴图
2.四种新造物
3.修改一种造物的视觉效果。
今日的策划进度是:
无。
我们进行了一次比较长的讨论,对游戏的各个机制进行梳理和调整,包括精简天灾机制、加入宜居度里程碑以提供短期反馈、调整组合机制等等内容,并决定大改一次策划案。明天策划将需要完成游戏的新版策划案,且很可能会是最终的策划案。#聚光灯gamejam开发者日志
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世界的呼吸 开发进度
《World's Breath》开发者日志02截图
《World's Breath》开发者日志02
大家好,这里是《World's Breath》开发团队的策划,这是今天的开发者日志。 项目正在稳步推进中,在程序方面,我们完成的功能有: 地图将随机生成,从已有的地块素材中随机取一点 将卡牌拖拽到地块上、让地块发生改变的效果。 存档系统框架 初步的时间系统 在美术方面,我们对已有的贴图进行了一次大改和升级,并绘制了新的造物、地块和贴图。 在策划方面,我们继续迭代和完善策划案,补充新的细节。# 就目
官方
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00:40
World's Breathe【开发者日志】10截图
World's Breathe【开发者日志】10
游戏名称:World‘s Breathe 游戏风格:像素风格 游戏玩法:模拟经验+肉鸽 策划:煎蛋 程序:k8、TC 美术:真的寄了 大家好啊,我是《World‘s Breathe》的游戏开发团队的美术。经过了十几天的开发,我们的游戏终于是新鲜出炉啦!这个过程中,我们经历了很多。我们有过许多的讨论与取舍,每个人都做出了自己付出了自己最大的努力,我们得以将成果带到大家面前。距离最后的截止投稿日期也就
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