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聚光灯gamejam求美术和程序

12 小时前26 浏览组队招募
目前一策划,寻求美术和程序!
预计使用godot4.7开发,2D像素风美术(或其它2D风格),协作使用git+github/腾讯工蜂
预计开发模拟经营或增量游戏。
预计开发的游戏为类肉鸽经营游戏,玩家通过建造、经营和升级等方式赚取金钱,优化建筑和升级组合,以支付越来越高昂的账单要求。参考《又一个肉鸽农场》
或者,开发一个增量游戏,这将设计一个需要玩家投入精力赚钱的一分钟小场景,每次赚钱后将需要把钱投入到生产力工具上,提高赚钱效率,从而将雪球越滚越大。参考《账单必须支付》
如果您感兴趣,欢迎您的加入!我的qq号是1078598551
程序求组截图
程序求组
Unity程序,能够使用git进行版本控制和协作开发,对2D和3D项目均有一定开发经验,同时熟悉PS有一定平面设计经验,曾有过一次GameJam经历 总之就是很想参赛什么的,希望能做出一定成绩,游戏玩法风格题材不限,希望有队伍收留,或能有美术/策划朋友共同组队参赛
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求组队~需要unity前端程序老师1枚截图
求组队~需要unity前端程序老师1枚
我:离职策划一枚,兼职程序,但是编程本当苦手 小伙伴:新手美术一枚 游戏的想法和Tunic有点像,是一个俯视角3D带有一定知识锁的箱庭解谜游戏,简单搭了搭玩起来感觉害行,寻求一个厉害的程序老师来拯救编程苦手的我~~Base 上海 快来TapTap参与【2026聚光灯21天游戏创作挑战】,可点击 加入我的团队
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组队截图
组队
你好,我是碳酸苏打,这是我第一次参加聚光灯游戏创作挑战,我主要会点 Unity 游戏开发经验和其他方面的,参加聚光灯是为了学点新东西,虽然此次的聚光灯我对自己最终呈现参赛作品的游戏内容并没有十足的把握,但我还是会尽力呈现作品! 如果你想加入我的团队的话,那么需要会二次元风格类美术的成员,但不是必须,以无报酬为前提(十分抱歉),如果有感兴趣的人欢迎加入我的团队!
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插件分享:运行中改代码立即生效,切回编辑器无需编译等待截图
插件分享:运行中改代码立即生效,切回编辑器无需编译等待
大家有没有遇到过: 1️⃣只想简单想改一下逻辑、函数,试验下代码,但是每次Unity都要编译好一会儿 2️⃣运行时候,修改了代码,不能立即生效、必须重启游戏 [表情_叹气].... 或许有朋友会说,哎呀,习惯了就好 可是!But! 无需“编译”真的很丝滑啊[表情_猫咪举手] 所改即所得,思维无间断,大脑友好式编程[表情_星星眼] 而且,有时候真的很赶时间啊[表情_委屈] 没有“编译”时间、运行时修
精华
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2.5D双角色共斗玩法项目:招募美术截图
2.5D双角色共斗玩法项目:招募美术
期待美术: 喜欢宇宙探索、科学幻想、奇异幻想题材及设计元素 ① 2D角色原画( 像素 / 手绘 ) ② 2D角色动作 ③ 3D场景模型 ④ UI 团队成员: 5人:关卡策划 + 关卡美术 + 3D场景 + UE程序 + PM 【缺2D角色线,欢迎喜欢2.5头身Q版小人的原画老师】 【3D场景线比较齐备,当然有3D场景模型老师也欢迎】 项目预期: UE引擎,2.5D美术风格,2DQ版小人+3D场景 双
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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第一关的地板截图
第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作 所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
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开发日记008截图
开发日记008
介绍一下我们的主角们~ 美工(一个加班的社畜) 一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。 ▫️守序善良,最怕给别人添麻烦 ▫️深知自己只是平凡的大多数 ▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗 ▫️一怒之下,也就只是怒了一下 ▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。 ——— 垃圾鸟 欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。 ▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上 ▪️适
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