开发日志#2 - 框架搭建以及羞耻play

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大家好,今天还是幻沙来总结今天的工作。
虽然今天是下午醒的但我们还是达成了预期的进度,成功完成游戏功能框架的搭建。
同时也成功地确定了我们的开发方向,即虽然我们钚啸锌写出了bug,但游戏没崩就当作特性的一环,甚至设计得更加极端一点!让玩家体验到逆天但是有趣的效果,然后问起来就是特性!
这也是我们对此次主题 [你确定这不是bug吗?] 的理解。
顺便为了达成钚啸锌写出了bug这个效果,我将程序框架的相关逻辑粒度分得非常细以便于我们在以后能够插入我们的需求。另一位程序马谡也成功地实现了一个Buff系统。
有个比较有趣的小插曲就是策划脑抽把土狼时间写成了郊狼时间,经过一顿羞耻play后立下赌约——如果拿了一等奖就直播拿郊狼cos吴京。
今天的美术Yumudai_一直在等待策划鲁邦派活,同时因为是第一次参加游戏开发就学了一下tileset画法。
最后比较可惜的是我们的项目名还是没定下来。
玩家群:1070733749
团队名单
策划:鲁邦
美术:Yumudai_、带鱼
程序:马谡、幻沙
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