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幻沙
开发日志#8 - 关卡制作与meta插入
修改于
2025/10/24
51 浏览
综合
大家好,今天是早上梦到游戏大卖的幻沙来写日志,就先想到哪写哪了。
继上次组会后大伙拿出了十分甚至九分的努力
美术老师拿出了非常有韵味的素材,策划也在猛猛发力做关卡,程序也在猛猛填细节。
不过,我们好像还是没有确定项目名。
玩家群:1070733749
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开发日志#7 - 中期总结
大家好,今天是幻沙在今天发布日志。 今天我们总结了近几天来的工作内容,并对将来做出新的规划。 我们在程序方面完成了道具系统、Buff系统、奖杯橱柜、信息框碰撞体、玩家数据持久化等功能。 美术完成了一个奖杯、一套tileset、一套人物动画、一张背景图。 而未完成的可多了去了 关卡一张没画,陷阱系统还没想好,音乐需求还没给,还缺很多美术素材之类。 只能说大伙的合作交流经验不足导致一部分时间被浪费了,
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@幻沙
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开发日志#1 - 主题确定
大家好,我是飞火重工的喜欢睡觉错过主题公布的程序兼制作人幻沙desuwa 当我们得知主题经过讨论之后很快就想到了meta解谜两个元素,但是我们随随便便想出来了大家肯定也想到了,所以我们决定不以meta解密为主做玩法。同时我们的讨论转向找出我们玩过的游戏出现过的比较有趣的bug。(此时我才发现我说了半天麦没打开) 比如模型抽搐、穿模、起源引擎兔子跳、左脚踩右脚登天等。 讨论总结下来后不难发现这些 B
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