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开发日志#2 - 框架搭建以及羞耻play

修改于2025/10/1195 浏览
大家好,今天还是幻沙来总结今天的工作。
虽然今天是下午醒的但我们还是达成了预期的进度,成功完成游戏功能框架的搭建。
同时也成功地确定了我们的开发方向,即虽然我们钚啸锌写出了bug,但游戏没崩就当作特性的一环,甚至设计得更加极端一点!让玩家体验到逆天但是有趣的效果,然后问起来就是特性!
这也是我们对此次主题 [你确定这不是bug吗?] 的理解。
顺便为了达成钚啸锌写出了bug这个效果,我将程序框架的相关逻辑粒度分得非常细以便于我们在以后能够插入我们的需求。另一位程序马谡也成功地实现了一个Buff系统。
有个比较有趣的小插曲就是策划脑抽把土狼时间写成了郊狼时间,经过一顿羞耻play后立下赌约——如果拿了一等奖就直播拿郊狼cos吴京。
今天的美术Yumudai_一直在等待策划鲁邦派活,同时因为是第一次参加游戏开发就学了一下tileset画法。
最后比较可惜的是我们的项目名还是没定下来。
玩家群:1070733749
团队名单
策划:鲁邦
美术:Yumudai_、带鱼
程序:马谡、幻沙
开发日志#1 - 主题确定截图
开发日志#1 - 主题确定
大家好,我是飞火重工的喜欢睡觉错过主题公布的程序兼制作人幻沙desuwa 当我们得知主题经过讨论之后很快就想到了meta解谜两个元素,但是我们随随便便想出来了大家肯定也想到了,所以我们决定不以meta解密为主做玩法。同时我们的讨论转向找出我们玩过的游戏出现过的比较有趣的bug。(此时我才发现我说了半天麦没打开) 比如模型抽搐、穿模、起源引擎兔子跳、左脚踩右脚登天等。 讨论总结下来后不难发现这些 B
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开发日志#7 - 中期总结截图
开发日志#7 - 中期总结
大家好,今天是幻沙在今天发布日志。 今天我们总结了近几天来的工作内容,并对将来做出新的规划。 我们在程序方面完成了道具系统、Buff系统、奖杯橱柜、信息框碰撞体、玩家数据持久化等功能。 美术完成了一个奖杯、一套tileset、一套人物动画、一张背景图。 而未完成的可多了去了 关卡一张没画,陷阱系统还没想好,音乐需求还没给,还缺很多美术素材之类。 只能说大伙的合作交流经验不足导致一部分时间被浪费了,
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开发日志#8 - 关卡制作与meta插入截图
开发日志#8 - 关卡制作与meta插入
大家好,今天是早上梦到游戏大卖的幻沙来写日志,就先想到哪写哪了。 继上次组会后大伙拿出了十分甚至九分的努力 美术老师拿出了非常有韵味的素材,策划也在猛猛发力做关卡,程序也在猛猛填细节。 不过,我们好像还是没有确定项目名。 玩家群:1070733749 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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