。我们并不想设计很多bug机制堆量,例如可以推墙壁的推箱子,没有碰撞体的墙壁(并不是说这些思路不好),而是想设计一个类似bug的核心玩法。在两小时激烈的辩论后,我突然想到,哎呀,这个bug难道只是指游戏的bug吗
?于是格局打开,想到了视频这个载体。然后核心玩法也非常快速决定下来了。由于我们三个都是在读数媒技大学生,在美术资产制作经验不足的情况下
,决定使用画面特效等来提升视觉效果,于是使用xbot作为我们的游戏主角了
,并让伟大的豆包给我们跑出了这张预想概念图。我们做游戏的经验也比较浅,打gj最开始也是想完成小组作业,没有做过3D游戏,会,会赢吗
?#聚光灯gamejam开发者日志

