开发日志#2

修改于2025/10/1419 浏览综合
这里是汉堡,初出茅庐的游戏开发者。
本来想一天一日志的,可是昨晚实在太困了ZZZ
创造一个惊世骇俗的创意是令人兴奋的,但是咀嚼这个创意并让它落地是便秘般的痛苦。
好在我已经确定了基本的玩法,也就是让玩家不断新的词语,并尝试组成语句来发挥上帝般的权柄。我希望每一种说的通的句子都能有有效的效果,而不是让玩家只是寻找一个固定的答案。这两天在思考最重要的问题是,如何允许玩家疯狂的尝试,并让后果可以承受。切题的说就是,让玩家可以疯狂的制造bug,而bug的后果是可以承受的。我想到了我最喜欢的独立游戏,星际拓荒。
循环,只要一切都会重启,所有的bug,世界的崩溃都可以被肆意尝试。
虽然设计本身还有许多需要细化的部分,但时间紧迫,不得不开始开发了,也许开发中会有新的火花呢,祝我好运。
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