玩法常规的塔防刷怪游戏⭐⭐⭐

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🎮玩法
符剑如律令的自创关卡,核心战斗是塔防模式,BOSS出现之前可以自由探索地图打怪,有简单的任务,完成后随机获得奖励。基本操作同动作类游戏键位布局,但支持自动化战斗,控制角色走位即可。战斗以波次进行,每一波有BOSS出现,打倒之后开启下一波计时。
玩法模式只有两种,另一种在开始游戏之前可以看到,是防守模式,内容有些常规。
⚖️养成
战斗内养成可以消耗金币抽取装备,随机获得某个槽位装备,或提升品级。还可以抽魂石和吞噬灵魂,通过战斗掉落产出,也有内置经验值系统,升级可以肉鸽三选一。局内这些升级属性都无法带出战斗。
外围养成包括灵珠、装备、天赋三部分,低级一些的关卡产出,高级的要抽卡获得,付费点很明确。天赋是横向的树状结构,通过消耗天赋灵石来点亮,获得进入关卡的基础属性。
🌆美术
名字叫穿越,确实也穿得挺彻底。符剑如律令原本是中式古装剧,一下给干到了科技时代,混搭效果反差很大,美术资源不统一。界面结构很简单,UI品质一般。角色造型由于视距拉得较远,看不清细节。
战斗表现很简单,有简单的攻击动作和战斗特效,小地图标了怪物名字,任务很好完成。BOSS战斗没什么看点,纯考验输出能力。
💰商业化
版号套符剑如律令,自己有一套商业化逻辑,以抽卡为主,高等级装备都要抽,也有一些常规付费点,整体付费深度一般。
✍🏻问题和建议
1-BOSS打爆基地,游戏莫名重启了,难道是没做失败界面导致?
2-没做新手引导,除了任务不知道该干什么,以及如何打掉血量超多的BOSS。
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