《像素残响》开发日志:游戏方向定了!
我们最终敲定的策划核心 —— 这是个 “经典游戏崩坏后,靠利用 Bug 逃生” 的元冒险!
原本是《勇者莱昂的传说:光明圣剑》这款老派 2D 游戏,莱昂打赢魔王后,因为一个意外操作触发致命 Bug,世界彻底乱了:BGM 卡成电音、NPC 说消失就消失、地面墙面时不时 “错位”,连莱昂都从 “勇者” 变成要逃出去的数据体,目标是找到 “根源代码” 或者直接跳出游戏程序!
接下来会具体完成关卡的设计和搭建,重点完善 “用 Bug 闯关” 的流畅感,比如让残影真的能帮你压开关、让 “卡 BGM” 的区域有明确挑战(要在杂音变刺耳前冲过去),工作室的美术团队也开工挑灯夜战,进行概念设计与主要人物的设计绘制。这是款让你 “回忆童年游戏,却用完全反套路的 Bug 玩法闯关” 的冒险,我们会朝着这个方向好好做,期待让大家玩到 “靠‘坏’通关” 的爽快感!#聚光灯gamejam开发者日志

