[开发日志-1] 简单记录一下

修改于10/1231 浏览综合
记录一下,敦促自己.
这次的GameJam主题为"你确定这不是BUG吗",那么和虫子之类的应该就无关了,总不能是你确定这不是虫子吧?我的理解:
  1. 做到让玩家在游玩时能够说出"这真的不是BUG吗?"就算是成功.
  2. 将BUG作为游戏中的一个具体概念,但这估计是偏题的,因为将BUG换一个概念词似乎也无所谓.
我肯定是希望玩家在玩的时候能说出"这真的不是BUG吗?"的,但这毫无头绪啊...
从一个朴素的玩家游玩视角来看,以我玩过的游戏,能够让我喊出这句话并且感到惊喜的游戏...Ooo?,一般游戏的BUG,比如恶性BUG是破坏游戏体验的,而Ooo当时是在一个跨场景解密中让我有些感叹.试之前感觉不可能,试之后有点这个感觉.这应该就是我所玩过所有游戏里面,给我的感觉最像的了,好吧,主要是我玩过的解密游戏少.
也可以是操作以及预期收益与结果不对等,不对等的前提是要给玩家一些概念,其实这部分可以是经典游戏给予的,也可以是我这个游戏给予的.####   
不管了,先做着吧,这就是目前的东西,试试看解密,加入贪吃蛇的形式,之后尝试整点颠覆贪吃蛇概念的机制,比如可以撞掉自己的尾巴当成垫脚石?
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