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[开发日志-1] 简单记录一下

修改于2025/10/1232 浏览
记录一下,敦促自己.
这次的GameJam主题为"你确定这不是BUG吗",那么和虫子之类的应该就无关了,总不能是你确定这不是虫子吧?我的理解:
  1. 做到让玩家在游玩时能够说出"这真的不是BUG吗?"就算是成功.
  2. 将BUG作为游戏中的一个具体概念,但这估计是偏题的,因为将BUG换一个概念词似乎也无所谓.
我肯定是希望玩家在玩的时候能说出"这真的不是BUG吗?"的,但这毫无头绪啊...
从一个朴素的玩家游玩视角来看,以我玩过的游戏,能够让我喊出这句话并且感到惊喜的游戏...Ooo?,一般游戏的BUG,比如恶性BUG是破坏游戏体验的,而Ooo当时是在一个跨场景解密中让我有些感叹.试之前感觉不可能,试之后有点这个感觉.这应该就是我所玩过所有游戏里面,给我的感觉最像的了,好吧,主要是我玩过的解密游戏少.
也可以是操作以及预期收益与结果不对等,不对等的前提是要给玩家一些概念,其实这部分可以是经典游戏给予的,也可以是我这个游戏给予的.####   
不管了,先做着吧,这就是目前的东西,试试看解密,加入贪吃蛇的形式,之后尝试整点颠覆贪吃蛇概念的机制,比如可以撞掉自己的尾巴当成垫脚石?
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占位游戏 开发日志
01:07:55
[贪吃蛇大冒险] 全流程截图
[贪吃蛇大冒险] 全流程
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[开发日志-4] 记录一下截图
[开发日志-4] 记录一下
类闰跃之年的引导模式+一些知识锁,构成关卡,目前准备设计五个区域,每个区域都有自己的特色. 因为是知识锁,所以就不暴露完整地图和一些其它内容了,我尽快做完传上来. #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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贪吃蛇大冒险已经发布!截图
贪吃蛇大冒险已经发布!
这是什么游戏? 这是一个融合了贪吃蛇元素的冒险解谜游戏,你将控制着一条奇特的贪吃蛇在世界中冒险!你的任务是探索所有地方,解开谜题,吃掉所有食物! 机制! 推动:可推动场景中的箱子,激活开关,打开机关门. 高危环境:地刺,毒雾与火焰,需要精准走位与时机判断. 还有围绕着贪吃蛇要素构建的两种独特机制等你来探索! 大世界! 5 大区域 64 个图块构成的连贯世界版图. 解谜层层递进,路径重构与推动逻辑持
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[开发日志-6]不管最终如何,明天都要上传了截图
[开发日志-6]不管最终如何,明天都要上传了
关卡已全部设计好,现在在添加一些音乐音效,做一些其它处理. 游戏可能还有一些BUG,但是至少通关是没有问题的,我自己通关测试了几遍. 以前没有设计这种解谜游戏的经验,感觉有不少地方还能挖掘,但是来不及力. 就这样吧,预计能提供半个小时到一个小时的流程. 附上一张地图缩略 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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01:10
[开发日志5]最新进度截图
[开发日志5]最新进度
游戏计划是有5个区域,现在第3个区域快做完了,也不知道来不来得及. 之后就尝试爆肝,能做多少做多少吧. 第三个区域的特色是喷火器,这个视觉效果估计是没有时间去优化了,将就着看吧: 现在游戏的机制部分基本上都有了,剩下的任务是还有两个区域的关卡设计部分. #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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