“Invalid”开发记录(2)—确定大致流程
本次进展:
1、初步确定了游戏名和游戏图标,以及游戏主角:可爱的史莱姆;
Invalid
2、确定了基本的游戏玩法:史莱姆被困在某个地方,我们要操作它设法离开。地图中会有机关门、开关、钥匙、箱子、石头等可互动物,也有地刺、毒沼、冰地等特殊地形。我们要利用一切可利用的资源,在提防生命值减至零的同时,找到离开的方法。
3、确定了游戏的大致流程:游戏可根据场景分为五个关卡,离开一个场景后,进入到下一场景,关卡的难度依次提升,以下为每个关卡的参考图;
关卡1参考图
关卡2参考图
关卡3参考图
关卡4参考图
关卡5参考图
目前遇到的问题:
1、怎么样才能让玩家发出:“你确定这不是个BUG!?”的脑内惊呼?如果只是单纯的不按常理出牌,那玩家只会觉得游戏在玩他,而不会考虑到BUG,并且同样的手法用多了后,玩家习以为常,也不会觉得有什么BUG,因此具体的关卡设计还需要琢磨。
2、如果不按通常的规则去设定关卡,代码上需要修改的地方会变多,到时候遇到真BUG的几率会大大增加。(把真BUG当做游戏流程的一环,好像也可以
)
)下一步计划:
1、重新画一个可爱的史莱姆的行走图;
2、设计第一个关卡。
碎碎念:早上提交了更新游戏名和图标的申请,但说是不能用黑底图片做图标,并且说要改游戏信息还要重画封面图等,现在把图标改成了深灰,等画好封面图什么的,再去申请一次试试,虽然好像还是黑色,但希望能过审。
虽然之前有想过自己重新画地图块,但软件自带的图就看着挺好,并且自己也不太会画画,于是打算在美术方面偷个懒,与此相对,我会在机关设计和系统方面下更多的工夫。
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