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“Invalid”开发记录(2)—确定大致流程

2025/10/12112 浏览
本次进展:
1、初步确定了游戏名和游戏图标,以及游戏主角:可爱的史莱姆;
TapTap
Invalid
2、确定了基本的游戏玩法:史莱姆被困在某个地方,我们要操作它设法离开。地图中会有机关门、开关、钥匙、箱子、石头等可互动物,也有地刺、毒沼、冰地等特殊地形。我们要利用一切可利用的资源,在提防生命值减至零的同时,找到离开的方法。
3、确定了游戏的大致流程:游戏可根据场景分为五个关卡,离开一个场景后,进入到下一场景,关卡的难度依次提升,以下为每个关卡的参考图;
TapTap
关卡1参考图
TapTap
关卡2参考图
TapTap
关卡3参考图
TapTap
关卡4参考图
TapTap
关卡5参考图
目前遇到的问题:
1、怎么样才能让玩家发出:“你确定这不是个BUG!?”的脑内惊呼?如果只是单纯的不按常理出牌,那玩家只会觉得游戏在玩他,而不会考虑到BUG,并且同样的手法用多了后,玩家习以为常,也不会觉得有什么BUG,因此具体的关卡设计还需要琢磨。
2、如果不按通常的规则去设定关卡,代码上需要修改的地方会变多,到时候遇到真BUG的几率会大大增加。(把真BUG当做游戏流程的一环,好像也可以[表情_斜眼笑])
下一步计划:
1、重新画一个可爱的史莱姆的行走图;
2、设计第一个关卡。
碎碎念:早上提交了更新游戏名和图标的申请,但说是不能用黑底图片做图标,并且说要改游戏信息还要重画封面图等,现在把图标改成了深灰,等画好封面图什么的,再去申请一次试试,虽然好像还是黑色,但希望能过审。
虽然之前有想过自己重新画地图块,但软件自带的图就看着挺好,并且自己也不太会画画,于是打算在美术方面偷个懒,与此相对,我会在机关设计和系统方面下更多的工夫。
有什么建议欢迎在评论区提出[表情_送花]
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invalid 史莱姆主角设定
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官方
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官方
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01:39
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官方
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游玩提示截图
游玩提示
1、本游戏中的方向键,指的只是↑←↓→,确定键为 C键 或 回车键 或 空格键,取消键为 X键 或 Esc。 2、指示牌上有提示,请一定要读,不要无视它。 3、游戏中的箱子有多余的,只推错了一两个不用重来。 4、里面一闪一闪的星星和成就有关,不会影响通关,不用特意去吃。 5、第四关的难度比较高,不知道怎么办可以看看这里面的视频(或许对您会有些帮助): 目前就这么多,如果有别的意见,欢迎在评论区提出
官方
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游戏更新啦!截图
游戏更新啦!
这是一个探索解谜游戏,在里面你可以推箱子、推水袋、推石头、推传送带…… 每个关卡的过关方式都不同,你能将机关一一破解,帮史莱姆回家吗? 在之前的版本中,死了就需要重来,现在增加了即时存档的功能,不用再害怕不小心走错路啦,快来下载试玩吧!(需要先下载taptap电脑端)
官方
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00:28
虽然还没通关,但能带你走遍地图截图
虽然还没通关,但能带你走遍地图
开局比较简单,跟着箭头跳下去就可以。(对话没显示完也不影响) 这里的向下跳跃,是指按住S键的同时,按跳跃键(一开始傻傻的我还以为按了S就能向下跳,结果一点反应都没有,还以为出bug了) 接着就正式进入游戏了 右上角的储存盘先别急着打,打死了会出现很多小怪,可以趁没有小怪的时候,先去左边把物品捡完。(当然直接打死就不用来回走了) 接下来去打储存怪,蓝色的小旗可以存档 这时候,之前会报错的地方就能上去
精华
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