![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
【开发者日志#01】《Undefined》概念与前期
大家好呀,这里是薯条猫工作室![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
我们是一支几乎零经验的新人队伍。第一篇日志,主要是想让朋友们眼熟一下我们正在开发中的《Undefined》![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
✨选题构思✨
“你确定这不是bug吗?“ 这个”bug“必然是游戏设计中的重点,且游戏围绕一个问句展开,要对玩家朋友们提出一个问题。
经过一轮头脑风暴,我们决定将这个”bug“放在游戏主角的位置,它在游戏世界中被视为bug,但是否要真正成为bug,是玩家朋友们游玩时要面对的问题。
指令冲突带来bug,定义混乱造成迷惘。被评价和要求束缚的“完美人类”,还分的清期待与捧杀吗?成为人,或者成为世界的bug,哪一个更快乐?
✨初步概念✨
游戏主角E26是一个即将被销毁的实验体,玩家将扮演这一角色,克服种种阻碍,找到逃离实验室的办法。
✨进程分享✨
我们初步敲定以3天为一个周期进行工作与汇总,以游戏章节为单位进行制作。
-目前已完成:剧情大纲以及章节的玩法设定、NPC的概念
-接下来的工作:美术与策划合作进行地图的设计,程序进行特定章节的白盒制作
这篇日志就到这里啦,请多多关照薯条猫!
也欢迎大家讨论~![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)

