【开发者日志1】策划案决定了!

修改于10/1226 浏览综合
在经历了成员加班、出差、生病以及搞错了主题之后,我们的进度终于有了重大突破!
因为想要避免一些同类的游戏(科技感、故障风)等游戏,最后决定了做修仙系统游戏!对于我和成员来说都是重大的挑战,毕竟阴暗比本人策划究竟能写出怎么样的搞笑无厘头故事呢,真是让人期待啊……
也请大家多多支持!
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