【开发日志】02 反转? 重来!
修改于2025/10/1222 浏览综合
苦思冥想一整天,直到晚上官方进一步发布说明,此前构思的多个偏向隐晦的方案,才算彻底被排除了可行性。
这次比赛的题目本身局限性就比较大,想要脱颖而出,必须挖掘更具独特性的创意。 目前思路还是侧重从玩法层面突破,计划把“bug感”作为核心机制来打造:比如,玩家操控的角色会呈现出类似“卡bug”的表现——像自动穿墙、动作重复等,但这些并非故障,反而是通关必须主动利用的核心能力;又或者,游戏规则会随机出现“出错”的情况——例如重力突然反转、道具功能互相调换,玩家需要快速适应这种“非预期”的设定才能推进关卡。
另外,还考虑在设计中融入“知识锁”机制来提升关卡深度,但越细想越觉得难度不小,真的能在21天内把这些想法落地完成吗?



