浅谈一下个人对平衡的看法

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个人认为弈仙牌角色强度差距其实挺大的,超标角色和弱势角色仿佛不是一个游戏里的。我认为削了大家呼声很高的几个角色(比如谭淑燕、南宫生、姜袭明、牧逸风),还会有人喊削弱像林小月、风绪、吾行之、杜伶鸳、花沁蕊、小布、李㵘、屠馗、叶冥冥等等。而且策划掌握着官方数据,还会干出来直接削弱角色机制的事(比如祁忘忧选元婴仙命的前四率和吃鸡率都很高,然后不看金丹仙命的超标程度就无脑砍机制,现在是平衡了,但压根就没人碰了)我认为直接一刀动在角色机制上的平衡调整是不可取的,最平衡的方式应该是保留玩法和机制,降低角色容错,比如说削特定仙命的命元和递数,但这又会让每次调整像吴策靠齐,每个仙命坑坑洼洼,没有简洁的美感。
我认为这一年多来策划是听取玩家意见的,但与其在说热衷做平衡调整,不如说是在摆烂。上次做角色仙命机制上的优化是2024年4月30号,当时给二级飞鸿加了后招效果,给慕虎的猛虎之躯加了升牌效果。我认为这是一个积极的调整。现在一发现一个套路超标,马上让这个玩法活不过一天,朝令夕改,直接给玩家科研新玩法浇一盆冷水。
所以,我更加倡导给一些好长时间没动过的牢角色新添一点机制,给(类似黎承云、炎尘、吴策、慕虎、姬方生)优化一下玩法,用加法替代减法,让产出替代绝对的平衡。做减法确实省事,但游戏机制越来越简单,游戏本身越来越没乐趣。个人认为扑克牌这种相当平衡的游戏依然有人会说大小王超标[表情_狗头]
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各位道友认为怎样才算平衡 (单选)
削,必须削
多做产出,少做无脑减法
我真的认为扑克牌里的大小王很超标
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