如何评价剧诗月谕模式

投票4 小时前139 浏览综合
原神目前47个四星角色,7风,5岩,10雷,4草,5水,8火,8冰,限制三个元素排列组合后,最多的雷火冰也才26个,就算加上主角,都摸不到月谕模式的门槛,最少的水岩草甚至才14个。像这期的雷水岩,就只有20个四星。听着好像还蛮多的,但又有多少人拥有全部四星角色呢?老登都不一定,更别提萌新了,何况这个模式本来就是拦萌新的。
而特邀给的四个角色往往都只能起到副作用,毕竟吃不到当期的buff加成,甚至还会影响反应效率,所以除非是高命或高练5星,否则只能起一个滥竽充数的作用。而试用给的6个开门角色,别看是6个,但其实也是要占用已有角色位置的,假如6个试用角色你都有,那么这期相当于你要承担整整28个的当期元素的角色。
我只能说以我三次转世的老登养号经验,目前月谕模式都很难摸到门槛,这期末尾可能可以摸到28个,前提是下一个up不歪,或者提前从常驻池抽出来个未拥有的水雷岩四星。我一个转世老登尚且如此,萌新玩家就更别提了,可能还在为老深渊满星犯愁呢。
说实话这个模式完全没必要弄这么多角色,以前卓越模式打到最后一关都还有一堆角色没抽出来,这个模式又多了6个角色,更加用不完了。以前没出危战前我还可以理解策划是想提升玩家卡池的深度,以此来应对未来不同的深渊环境。结果后来就整个危战,完全是和剧诗背道而驰的养成理念。
要么你追求角色深度,啥都养点,把剧诗门票凑齐。要么你追求角色练度,专一养自己最强的几个角色,这样遇到各种环境的难5boss才有点底气。如果想全都要,那多少得氪亿点金了。
而且说实话,策划这么搞,刺激消费的作用远远小于逼退玩家的影响。试问谁会为了那两百原石或者祝圣之霜去专门氪金?而这些玩家因为新出的这些模式,玩着越来越吃力了,发现自己跟不上原神的节奏了,自然而然就慢慢退坑了
给月谕模式打分,你给几分 (单选)
5分,多了一笔原石收入,下次还填简单
4分,能拿满,但该骂的还是得骂
3分,反正我不打这模式就恶心不到我
2分,门槛都进不去,就算去了也是受罪
1分,屎,很难想象这是人类研发的模式
TapTap
3
5