开发者日志01

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开发者独白(碎碎念):
很开心你能看我发的这个帖子[TapTap×初音未来_给你花花]
这次也是作为独狼参加聚光灯GameJam了。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_来啦来啦]
GameJam主题:你确定这不是BUG吗?
初看主题,感觉之前GameJam也有类似的,不过这个更有指向性一点。
我理解是把游戏中看似不合理的机制作为解谜手段,来构造谜题。让玩家觉得:“还可以这样?你确定这不是BUG吗?”嗯,像这么回事了。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚]
既然要做解谜,就得有个场景作载体,那该选个什么地方作为游戏的场景呢?
既能充满浪漫解谜色彩又带点诡异BUG气息的地方,那就花园吧。(其实是跟叙事表达部分有关)
那么这个充满“特性”的巨大花园会产生怎样的故事与谜题呢,好期待呢。
哦,对了。如果你也对此感兴趣,欢迎持续关注哦。或是你有关于花园发生的故事,也可以评论区分享,可能会变成彩蛋哦。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗比心]
进度:
-为了安全性,先将Unity补丁版本更新下:2022.3.20f1c1 --> 2022.3.62f2c1
-搭建了推箱子的基础框架(对的,这次是类推箱解谜)
-确定了游戏美术基调
-确定了叙事方向
-搞定符合需求的区域摄像机限制与移动
TapTap
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