【开发者日志】关于游戏灵感的由来

修改于10/1420 浏览综合
第一天看到本次gamejam主题是“bug”的时候,我对这个主题感到非常惊喜,因为bug这个东西无论是开发者还是玩家都是在尝试避开的,而这次竟然要以它为主题来开发游戏。对于这个主题我一开始想了很久,有非常多的想法,但是这些想法即可以说是“这是bug”,也可以说“这是游戏特性吧”。我突然意识到bug和游戏特性都是非常相似的,很多游戏的bug被玩家发现后,觉得还不错,变成了游戏特性,比如《模拟山羊》这款游戏。因此我不再深究这究竟是不是bug,而是转变方向来想。在主题里面有一句话启发了我“你确定这不是bug吗?“,这句话以玩家的视角出发,说明这个游戏的核心机制是需要带给玩家惊讶的情感的,并且看起来很像“bug”。因此我便往“游戏的核心机制如何看起来很像bug,并带给玩家惊喜”这个方向去想。于是我便想到了一个想法:这是一款偏解密向,带有一点操作元素的2d横板平台跳跃游戏,游戏的主要玩法是:玩家需要在每个关卡中找到本关卡存在的bug,并且利用这个bug来通关。每个关卡中存在的bug都是不同,可能有一个,也可能有多个,玩家需要细心的找到这些bug,并好好利用它  玩家在每一关的开始都要寻找本关存在的bug,而bug的设计会隐蔽且异想天开,尽量给玩家带来惊喜的体验。这便是我们的游戏的灵感由来。感谢大家的阅读[表情_开心][表情_开心]#聚光灯gamejam开发者日志
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初步想法的策划案
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