开发日志02——稍作总结
目前是游戏开发的第四天(应该是吧,我数学不好( °ー° )),根据最近几天对灵感的收集、汇总、连接。游戏的大致玩法已经确定,同时demo开发也有了一些进展。
写帖子时,编辑器的样子
接下来的目标是按灵感列表开发游戏demo,进一步验证各个灵感的可行性、趣味性,同时尝试将各个灵感融合成一个统一的设计语言。并且继续尝试发现新灵感。


游戏类型 : 平台解密+meta元素


我希望这款游戏能给玩家带来一种新鲜感,同时尽量通过特殊机制、游戏流程、知识锁等增加解密的趣味性,有"解密感",平衡解密难度,不能一路平推、也#不能藏的太深。目前打算通过画面效果、插图等方式提示解密办法。最好做到部分解密具有醍醐感。
因为我的编程水平并不高超,对unity引擎、windows的了解并不深入,因此我想将主要开发时间放在关卡设计上。
目前的计划是在10.16日之前落实大部分的灵感设计,搭建关卡切换和保存游戏机制。之后进行角色操作手感的优化。
在10.16号再专注画面优化,剧情演出,以及最重要的实际搭建关卡。当然,我会一直完善测试关卡,以验证游戏趣味性。

