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开发日志02——稍作总结

2025/10/1355 浏览综合
TapTap
目前是游戏开发的第四天(应该是吧,我数学不好( °ー° )),根据最近几天对灵感的收集、汇总、连接。游戏的大致玩法已经确定,同时demo开发也有了一些进展。
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写帖子时,编辑器的样子
接下来的目标是按灵感列表开发游戏demo,进一步验证各个灵感的可行性、趣味性,同时尝试将各个灵感融合成一个统一的设计语言。并且继续尝试发现新灵感。
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游戏类型 : 平台解密+meta元素
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我希望这款游戏能给玩家带来一种新鲜感,同时尽量通过特殊机制、游戏流程、知识锁等增加解密的趣味性,有"解密感",平衡解密难度,不能一路平推、也#不能藏的太深。目前打算通过画面效果、插图等方式提示解密办法。最好做到部分解密具有醍醐感。
因为我的编程水平并不高超,对unity引擎、windows的了解并不深入,因此我想将主要开发时间放在关卡设计上。
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目前的计划是在10.16日之前落实大部分的灵感设计,搭建关卡切换和保存游戏机制。之后进行角色操作手感的优化。
在10.16号再专注画面优化,剧情演出,以及最重要的实际搭建关卡。当然,我会一直完善测试关卡,以验证游戏趣味性。
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冲浪糕手的游戏 开发日志
00:07
游戏桌面快捷方式无法卸载的解决方法截图
游戏桌面快捷方式无法卸载的解决方法
如果游戏快捷方式出现了不能删除的情况,可以使用以下方法删除 1.新建一个text文件 2.输入 DEL /F/A/Q \\?\%1 RD /S/Q \\?\%1 3.保存后,修改文件名字为 删除顽固文件.bat 4.把快捷图标拖动到这个文件上就可删除 如果您电脑上有360,也可以使用360强力卸载功能删除顽固文件
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00:03
《窗口旅行》攻略技巧——第一期截图
《窗口旅行》攻略技巧——第一期
如果您在游戏中出现了卡关、错过教程等问题,欢迎您查看本教程。 下面是《窗口旅行 Out Of Bounds》中各种技巧的视频演示和文字说明。 土狼跳跃能力 您在离开地面后的短时间内,可以踩空气跳跃。 弹跳板高跳技巧 无论是普通跳跃,还是弹跳板跳跃。您都可以通过在上升期间长按空格,持续获得向上的升力。 第一个重要知识——显现方块技巧 您可以通过将鼠标光标移出游戏窗口的方式,查看隐藏方块。 借助临时方
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给尖刺倍率增加了一点平衡截图
给尖刺倍率增加了一点平衡
当同时触发超过12个尖刺倍率后,尖刺倍率的增长会放缓。如果大家因此觉得升级困难的话,后续会同步降低进入新游戏+的难度
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游戏更新说明截图
游戏更新说明
游戏迎来一次整体更新! 增加详细地图功能,点击罗盘可以查看详细地图 增加BOSS信物,击败BOSS可获得特殊信物,多次获得效果叠加 增加柜子,现在可以用柜子存储物品了! 修正部分不合理任务 修复大量bug和ui问题 具体更新方法:
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关于游戏形式的一些碎碎念
关于系统 目前的demo学习了夏日彼方、生命线、失落记忆的表现形式,并且尝试加入了一些创新演出和特写图片功能。 其实目前的内容还没有很好的体现出这套表现形式的趣味之处。之后如果有机会制造密室场景应该可以结合图片特写和对话上下文做出蛮有趣的创新解密。 关于剧情 已经构思好了许多场景与情节,确定了故事的整体走向。但是受限于开发进度还没有展开(:з っ )っ
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1.4版本更新说明截图
1.4版本更新说明
请大家点击游戏悬浮窗中的 "。。。"图标,选择重新启动功能应用更新。 版本更新内容: 改距离方块为节点方块 修改了角色放置逻辑,现在角色也和方块一样通过拖拽放置 修复丢档bug(非常抱歉造成此bug,也感谢大家的理解) 具体更新方法:
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1.3版本更新说明截图
1.3版本更新说明
请大家点击游戏悬浮窗中的 "。。。"图标,选择重新启动功能应用更新。 版本更新内容: 增加强磁力方块,现在磁力方块更有用了! 略微削弱尖刺倍率(当尖刺倍率同时触发24以上后增长极缓) 为玩家自制地图增加按时间排序功能 具体更新方法:
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制作了一个关于传送方块的地图截图
制作了一个关于传送方块的地图
既是解密,也是对传送方块机制的教学,欢迎大家来玩
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00:07
磁力方块截图
磁力方块
好好玩^ω^
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1.5版本更新说明截图
1.5版本更新说明
请大家点击游戏悬浮窗中的 "。。。"图标,选择重新启动功能应用更新。 玩家自制地图相关内容大更新 版本更新内容: 自制地图笔刷功能 自制地图现在可以放置告示牌方块 自制地图热门榜单 修复自制地图记录点摄像机调度问题 具体更新方法:
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