【开发者日志1】——未命名游戏

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本期进展:
开题之后,我们团队马上开始进行讨论,想找到一些创新性的方案。讨论花费了整整三天——第一二天头脑风暴,第三天整理思维确定方案,把前两天较完整的策划,故事,灵感,分门别类的整理归纳,一并展示。
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再从这些比较完整的策划案里面选出来来一个大家都较为认可,满意的方案,作为继续细化的方向。
最终选定了我们的主题:微恐逃生。
同时我们也确定了游戏基本玩法和主题诠释方式,敲定了一些基本的设定。
根据目前确定的内容,程序和美术很快列出了一些需求,开始进行一些简单开发工作。策划开始着手设计更加详细的游戏玩法,丰富细节。
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问题与风险:
1.我们希望可以区分bug和机制,让玩家产生“你确定这不是bug”的感受,而非认为“哇这有一个新机制”。在此目标下,游戏关卡设计,故事设计,游戏的引导教程(或者说误导教程)都非常重要,需要仔细推敲,如何做好是一个难点。
2.现在游戏玩法比较粗糙,要好好打磨,要考虑基础玩法的合理性,也要考虑加入更多的元素(打怪,解密,meta,跑酷)增加游戏的可玩性。
3.游戏还没取名字。
下期计划:
展示详细的游戏玩法和其他设计(人物设计,故事设计等),以及程序美术新进度。
还有游戏名字。
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