【开发者日志2】你确定这不是bug吗?
一、本期进展(10.12-10.13)
1、第0关游戏脚本,主要介绍游戏玩法
2、美术出了场景概念图,概念图要服务正式游戏资源,画成角透视
3、推了开始定的美术地图方格,可自由画,无透视
4、定美术人设2嬉皮士/怪核,反传统
5、程序组件实现与prefabtile制作,绑定到palette
6、程序气泡交互实现
7、角色切换视效设计ing.
二、问题与风险
1、沟通:程序与美术聊的不是一件事,产生疑惑
2、工作量:视效想到切换时主角慢慢长出头发的动画
三、下期计划
1、美术出bug世界的场景概念图和人设,部分视效切换
2、程序实现开始界面UI功能绑定发射和拾取钥匙开门功能和通过狭缝交互

