下载 App

【开发者日志02】主菜单、按键与宣传草图

修改于2025/10/13155 浏览综合
【本期进展】
1. 团队会议
TapTap
第一次开会
        11日晚上主策成功完成初稿并发出,第二天晚上团队举行了一次线上会议,主要是主策为大家详细说明游戏的基本功能、剧情,以及一些难以注意到的细节。
        (1)剧情背景
        会议期间有一个小插曲,主策说完剧情之后,程序队友提出了一个疑问:“可是感觉bug应该更赛博朋克风一点吧,中世纪庄园背景是不是不太好?”,主策表示这确实是自己夹带私货了——他就是喜欢这种阴森古老的氛围,而且这种背景他会更有灵感——最后还是保留了这个背景。
        不过为了增加“bug感”,大家还是稍微对策划案进行了修改——所幸他设计的剧情里有一个很充满bug感的细节——静止的时间线,于是大家就想出了强调这个细节的方法,通过加入大量每日固定发生的、并不常见的重复事件体现日期的重复感,加强对“时间线bug”的展现,譬如每天日期都相同的报纸,固定会发生的并不常见的事情。
        (2)剧情切题
        其实程序之所以会提出这个问题,说明他没有从剧情中感受到强烈的“bug感”,作为策划确实需要反思。如何才能突显游戏中整个谜题的主旨——还原事件,修复世界——成为了后续策划需要在文本对话中增加笔力的地方。做好提示与引导,让玩家明白,通过解谜,成功修复游戏中的“bug”,才是通关的最终条件。
         2. 程序部分功能实现
        程序部分已经成功完成了主菜单功能的实现,也完善了设置界面的基本功能,包括调整帧数、游戏存档、退出游戏等等。此次我们游戏的主要操作为上下左右移动与选择,空格键确定,还有其他的按键,后续会一一出现,这里不多介绍。具体实现效果请看下方视频:
          3. 美术宣传草图
        美术方面已经成功完成了游戏宣传草图的绘制。
TapTap
宣传图(未完成)
【问题与风险】
        美术只有一人,目前只完成了宣传图的草图,感觉美术同学的压力非常大;剧情切题方面也面临着如何通过文案设计正确引导玩家理解剧情、使玩家明白自己陷入时间线循环的“bug”的问题,策划团队的剧情引导任重而道远。
【下期计划】
1. 功能开发
2. 剧情精进
【团队介绍】
制作人|云北月
策划|小贝
程序|番茄、小晨
美术|naku
——————————
本期主笔|小贝
供稿|云北月
猜你想搜
世界漏洞手记 时间线bug
【开发者日志04】世界漏洞手记-宣传图与部分美术~截图
【开发者日志04】世界漏洞手记-宣传图与部分美术~
【本期进展】 本期是美术放送!! 首先是我们的宣传图: 然后是局内人物示例: 道具: 还有场景的草图: 【问题与风险】 依旧是美术爆肝并超长时间失联(美术君一定要坚持住啊TT。 【下期计划】 1.交互与npc 2.部分美术 【团队介绍】 制作人|云北月 策划|小贝 程序|番茄、小晨 美术|naku —————————— 本期主笔|云北月 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
5 赞
2 回复
00:34
【开发者日志03】世界漏洞手记-背包功能与道具截图
【开发者日志03】世界漏洞手记-背包功能与道具
【本期进展】 1. 程序实现——背包功能 背包功能已经完成啦!大概会有20个左右的道具,主要是提供查看的。打开背包的按键是X,切换道具的按键与角色移动按键一致,空格选择放大查看道具。现在只等美术的UI了。 2. 策划内容——道具 大致谜题已在草稿上,相关的核心道具已经总结出来,本期主要介绍两个关键道具——画笔和颜料。是存档用的。画作是记忆与情感的载体,因为核心玩法上有生存这个要求,一开始我根
官方
6 赞
00:38
【开发者日志05】世界漏洞手记-交互功能截图
【开发者日志05】世界漏洞手记-交互功能
【本期进展】 程序交互功能的实现,请看视频: 【问题与风险】 美术肝到失联了。策划已经将文本对话内容全部配置好,但还需要查漏补缺。程序对此做了部分实现,如视频所示;但程序表示很多交互物和事件都要单独写逻辑,仍需几天时间。 【下期计划】 程序部分功能 【团队介绍】 制作人|云北月 策划|小贝 程序|番茄、小晨 美术|naku —————————— 本期主笔|云北月 #聚光灯g
官方
4 赞
1 回复
00:38
【开发者日志06】世界漏洞手记-记事本功能截图
【开发者日志06】世界漏洞手记-记事本功能
【本期进展】 功能:记事本 这是一个非常关键的功能,既可以给玩家提示,又可以与玩家交互,还事关通关的结果,下面将以视频的方式讲解: 【问题与风险】 进度缓慢,有无法完赛的风险。美术进度仅完成30%,程序进度60%,仍未跑通游戏。 【下期计划】 程序部分功能,美术部分画面 【团队介绍】 制作人|云北月 策划|小贝 程序|番茄、小晨 美术|naku —————————— 本期主笔|
官方
3 赞
2 回复
【开发者日志01】主题解读、玩法与世界观截图
【开发者日志01】主题解读、玩法与世界观
【本期进展】 1. 主题解读 看到题目的时候,感觉震惊又亲切。作为计算机专业的学生,对bug实在是再熟悉不过了。我跟身边的朋友们讨论,大家都在想bug能怎么解读,有人从单词翻译出发,有人从拆字角度,还有人对计算机的程序错误口若悬河...但我想针对“?”讨论一下。 首先是由反问句的“?”带来的词义确定。“你确定这不是BUG吗?”,我觉得语境就已经限制在“故障、漏洞、异常”这个词义上了。猜字角度不
官方
8 赞
3 回复