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【开发者日志04】世界漏洞手记-宣传图与部分美术~

2025/10/1730 浏览综合
【本期进展】
本期是美术放送!!
        首先是我们的宣传图:
TapTap
宣传图
然后是局内人物示例:
TapTap
人物-庄园主人
道具:
TapTap
道具-某处的钥匙
还有场景的草图:
TapTap
场景草图(但放进引擎版)
【问题与风险】
依旧是美术爆肝并超长时间失联(美术君一定要坚持住啊TT。
【下期计划】
1.交互与npc
2.部分美术
【团队介绍】
制作人|云北月
策划|小贝
程序|番茄、小晨
美术|naku
——————————
本期主笔|云北月
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世界漏洞手记 宣传图
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00:38
【开发者日志05】世界漏洞手记-交互功能截图
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【本期进展】 功能:记事本 这是一个非常关键的功能,既可以给玩家提示,又可以与玩家交互,还事关通关的结果,下面将以视频的方式讲解: 【问题与风险】 进度缓慢,有无法完赛的风险。美术进度仅完成30%,程序进度60%,仍未跑通游戏。 【下期计划】 程序部分功能,美术部分画面 【团队介绍】 制作人|云北月 策划|小贝 程序|番茄、小晨 美术|naku —————————— 本期主笔|
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【本期进展】 1. 主题解读 看到题目的时候,感觉震惊又亲切。作为计算机专业的学生,对bug实在是再熟悉不过了。我跟身边的朋友们讨论,大家都在想bug能怎么解读,有人从单词翻译出发,有人从拆字角度,还有人对计算机的程序错误口若悬河...但我想针对“?”讨论一下。 首先是由反问句的“?”带来的词义确定。“你确定这不是BUG吗?”,我觉得语境就已经限制在“故障、漏洞、异常”这个词义上了。猜字角度不
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