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【开发者日志03】世界漏洞手记-背包功能与道具
【本期进展】
1. 程序实现——背包功能
背包功能已经完成啦!大概会有20个左右的道具,主要是提供查看的。打开背包的按键是X,切换道具的按键与角色移动按键一致,空格选择放大查看道具。现在只等美术的UI了。
2. 策划内容——道具
大致谜题已在草稿上,相关的核心道具已经总结出来,本期主要介绍两个关键道具——画笔和颜料。是存档用的。画作是记忆与情感的载体,因为核心玩法上有生存这个要求,一开始我根本没想着做存档功能,但是想了想又感觉实在是太魔鬼了,尤其是场景里还有那么多“致命bug”的情况下。最后还是加入了存档功能。
可是能够随意存档的话岂不是太容易了?所以我决定限制存档次数。这就衍生出了这两个道具。画笔是永久的,可以反复使用;颜料却是消耗品。值得一提的是,我不仅要让场景内的颜料有限,我还要给颜料其他用途,这就考验玩家的策略了(并没有)。不过,只是通关的话,场上的颜料数还是绰绰有余的,但要是追求更加完美的通关就显得乏力了...
不过谜题实在是不算多,如果后面测试发现很简单的话,还是删除存档这个功能了,到时候再说吧。

部分道具展示
【问题与风险】
美术仍在肝,压力山大;主策写对话文本要写吐血了;程序已经实现的功能不多但是还存在一些明显的bug。
【下期计划】
1.美术展示
2.关卡设计
【团队介绍】
制作人|云北月
策划|小贝
程序|番茄、小晨
美术|naku
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本期主笔|云北月





