尖叫耄耋的开发日志之一

2025/10/1429 浏览综合
大家好啊,我是尖叫耄耋工作室的策划小憩,这是我们#聚光灯gamejam开发者日志 的第一篇。
刚开始看到主题是bug的时候还是有点头疼的,有那么半天的时间几乎什么也想不出来……
好在晚上玩冰汽时代的时候想出来了点主意。
诶☝️🤓既然大家想的都是程序上的bug,我为什么不返璞归真,用bug虫子的本意呢?
于是我就就着玩冰汽时代的超级压力(冰汽时代确实是个很压力的游戏)想出了我自己的设计。
但是第二天讨论的时候很快因为体量太大被否了😭
不过被否掉未尝不是坏事,因为很快主题就“改了”,这样bug就被限制住了,“虫子”的含义也很难站得住脚。
最后和程序与美术老师们讨论,还是决定做平台跳跃+解谜的万金油(笑)
我们的想法包含不少的视觉效果,当然也希望用游戏机制去表现bug的效果。
不禁想起自己还是程序新手时痛苦debug的往事了(笑)
不过我们的机制还在打磨,程序与美术老师们也还在爆肝,设计方案会在下一篇给大家揭晓的。
希望大家多多支持我们哦~
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