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2025聚光灯游戏开发日志#0
主题挖掘
本次聚光灯比赛以bug为主题,经过一晚上的头脑风暴讨论后。我们初步确定了游戏的核心玩法框架和画风,为这次的Bug主题游戏搭好了骨架。
游戏类型:剧情解谜RPG
为了表现bug主题,我们决定打造一款充满悬疑与成长的剧情向RPG。在游戏的剧情中,主角的认知和现实世界出现了偏差,看见了很多出了“bug”的“奇异现象”。
主角在故事的开始,发现世界被各种bug占领。随着剧情推进,主角不仅能看到Bug,还将学会“驾驭Bug”,并逐渐可以利用这些bug让bug跑起来为自己所用,解决当下困境。与此同时,玩家也会见到主角的逐渐成长。
日志概括
确定了游戏的核心玩法
搭建了基础的故事背景和剧情发展路线
规划了游戏开发和关卡搭建的工作流程和日程安排


![开发日志|背包越界:当内存漏洞变成通关工具
按常规,这是一款正常的平台跳跃解谜游戏:
玩家有 2 格背包,捡东西、丢东西,开门、触发机关,一路向前,走过16个16x16的地图,了解16种物品……
但是,我们的背包在内存里的布局是这样的:
[背包1][背包2][Y坐标][X坐标][关卡号]
正常情况下,操作只会影响前两格物品槽。但这里的代码有个bug——背包的读写指针居然可以越界访问后面的内存!于是截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FlJMpR06pKsGZ2yazgvEwDbnCZbI_20251015214322.png/_tap_ugc_m.jpg)




