2025聚光灯游戏开发日志#0
主题挖掘本次聚光灯比赛以bug为主题,经过一晚上的头脑风暴讨论后。我们初步确定了游戏的核心玩法框架和画风,为这次的Bug主题游戏搭好了骨架。游戏类型:剧情解谜RPG为了表现bug主题,我们决定打造一款充满悬疑与成长的剧情向RPG。在游戏的剧情中,主角的认知和现实世界出现了偏差,看见了很多出了“bug”的“奇异现象”。主角在故事的开始,发现世界被各种bug占领。随着剧情推进,主角不仅能看到B
开发日志|背包越界:当内存漏洞变成通关工具按常规,这是一款正常的平台跳跃解谜游戏:玩家有 2 格背包,捡东西、丢东西,开门、触发机关,一路向前,走过16个16x16的地图,了解16种物品……但是,我们的背包在内存里的布局是这样的:[背包1][背包2][Y坐标][X坐标][关卡号]正常情况下,操作只会影响前两格物品槽。但这里的代码有个bug——背包的读写指针居然可以越界访问后面的内存!于是
聚光灯游戏开发日志#2 疯狂扣题的程序搭建过程
在我们的游戏中,有一个很特殊的物品——箱子。在经历了,为什么不能交互,为什么可以推墙里,为什么会和其他物品重合在一起,为什么推了一次就失灵了等数次扣题事故后,游戏的大半的机制已经完成。往后便是关卡的搭建和玩家操作手感的优化了,也不知道把剩下的机制补完,优化和最终调整的路上,会出多少bug呢(笑)。#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯游戏开发日志#3 简单的关卡编辑器
今日进展:关卡编辑器!为了方便策划对关卡的修改和维护,我们的程序用godot的tilemap实现了一个简易关卡编辑器。其中半透明的蓝色的部分就是编辑器放置的物品,可以在游戏运行时变成真实的物品并删去原先的蓝图。可喜可贺我们的策划不再需要在堆成山的项目文件夹中找节点来搭建了。等关卡的设计和搭建完成。后续便会与剧情和美术进行接轨,请大家敬请期待呀。?PS:在完善交互体验和制作地图编辑器时,门突然
聚光灯游戏开发日志#4 游戏名字和美术设计
Dasein是一款箱庭世界自由探索的RPG游戏,在这里,你将扮演(打住打住)。总而言之,我们的游戏名字是Dasein。在主美大大的指导下,我们对人物进行了多次调整!我们调整的依据有:世界观、人物性格、实现引导、外轮廓等等......根据世界观,我们首先想到的是实验动物:兔子与小白鼠。随后是机能与废土风。林奈成熟帅气,初设是兔子,但考虑到角色性格,最终将设定改成了狐狼。他的外轮廓使用了直线,三
聚光灯游戏开发日志5 demo完工,贴美术,加音效,冲刺冲刺!
随着开发进入尾声,在经历数日每天数小时的高强度程序修整和关卡测试下,Dasein即将完工,与各位玩家见面。与此同时,美术的工作也是相继完工,风格统一的ui界面,素材完善后的地图,人物都完成了绘制和动画处理。音乐音效也都加入了现在的demo中,等待整理完毕我们便会发布试玩版demo。后续会持续更新修复完善,希望各位能喜欢我们的游戏。冲刺冲刺!!!!!!!!#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
聚光灯游戏开发日志#6 素材补全,欢迎体验!
经历了21天的开发,Dasein终于从头到尾的完工了!这次我们补上了人物的动画和剩下的部分美术内容,如果后续有新的剧情或者关卡我们也会继续更新我们的游戏!在这个出现了bug的世界里,你能正常通关,前往真正的终点吗。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #聚光灯gamejam
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处