开发者日志-02 | 站台生成中…

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为了照顾可怜的程序能够尽快新建项目,地铁站的雏雏雏形诞生了!!!(感动)
地铁站的最小单位,就是起一个运输+换乘的功能。
因此有了p2。
可以简单地看到,地铁站由站厅层和站台层组成,之间有电梯、扶梯接送。
站厅是服务区,有进出口。(没画)
站台是候车区,有对向车。(没画)
策划:考虑到这是个2d游戏,那还是把立体的车站摊平吧!
★★立马开始琢磨什么视角可行★★
round 1:p3,out!
美术:3d的话,也许会很有沉浸感(畅想了一下)可是咱是2d啊,没这水平,不过这种视角用在车厢里好像还挺合适。
程序:在车厢里前后走动,然后边走边收集线索吗?
策划:不对不对!车窗外的景色也很重要,还是pass掉吧!
round 2:p4,out!
美术:这和p2没什么区别啊🤨
程序:而且放两列车,在手机屏幕里看着感觉会很挤,要是是pc就好了……
美术:话说有必要画出对面车吗,要不砍掉一边的车?😗
策划:不可以!一定要有反方向的车!
程序:我突然有个点子。把另一边的站台叠上去,然后站台和站厅换个位置。
美术:(哼唧哼唧干活)
a few moments later……
p5,诞生了!
嗯嗯,这样子,看起来还是很眼熟的设计。
平时我们去坐地铁,大多数是下一层到站厅,再下一到两层至站台,但实际上,也不是没有一楼的站厅、二楼的站台嘛。
地铁地铁,又不是地下跑的铁路车🚇
哈哈( ´ ▽ ` )ノ
那就这么决定啦!
这样组合也很有趣呢,像是在搭积木🤩
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