【王牌闪避】开发者日志3_闪避拉丝
闪避拉丝特效抽奖
参与方式:关注游戏 + 关注发帖账号 + 回复活动帖
结束时间:2025-10-22 23:52:00 自动开奖
本期进展
- 闪避拉丝 Shader 落地:速度线沿运动方向拉伸,0 动画资源、0 额外骨骼,不打断正在播放的动作。
- 基础怪物「红栗怪」移动+攻击逻辑封装完毕,支持批量刷出,为后续“清版弹幕”提供最小火力点。
- 基础的关卡和切换功能完成。

切换关卡就更换绿色部分,已实现实时切换。
问题与风险
- 怪物死亡缺显式反馈:角色高机动,玩家视角常背对尸体,倒地动画被忽略,击败爽感不足。
- 战斗节奏单一:目前仅有“闪避→攻击”,缺少即时奖励(掉落、宝箱)驱动玩家继续玩下去。
下期计划
- 增加战斗中的宝箱。
- 增加怪物死亡后的视觉反馈。
- 加油加油,请期待下期的日志吧。
抽奖部分
- 抽奖条件:发布评论,关注游戏,关注发帖账号
- 抽奖礼品:5张10元的京东卡
- 开奖日期:2025年10月19日