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【王牌闪避】开发者日志3_闪避拉丝

更新时间2025/10/141398 浏览开发者日志
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闪避拉丝特效抽奖
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本期进展

  1. 闪避拉丝 Shader 落地:速度线沿运动方向拉伸,0 动画资源、0 额外骨骼,不打断正在播放的动作。
  2. 基础怪物「红栗怪」移动+攻击逻辑封装完毕,支持批量刷出,为后续“清版弹幕”提供最小火力点。
  3. 基础的关卡和切换功能完成。
TapTap
切换关卡就更换绿色部分,已实现实时切换。

问题与风险

  1. 怪物死亡缺显式反馈:角色高机动,玩家视角常背对尸体,倒地动画被忽略,击败爽感不足。
  2. 战斗节奏单一:目前仅有“闪避→攻击”,缺少即时奖励(掉落、宝箱)驱动玩家继续玩下去。

下期计划

  1. 增加战斗中的宝箱。
  2. 增加怪物死亡后的视觉反馈。
  3. 加油加油,请期待下期的日志吧。

抽奖部分

  1. 抽奖条件:发布评论,关注游戏,关注发帖账号
  2. 抽奖礼品:5张10元的京东卡
  3. 开奖日期:2025年10月19日
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