未命名的游戏开发者日志二

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今天的讨论从猫猫的表情和语言这里开始 制作人认为用ut(传说之下的意思)和空洞(空洞骑士的意思)音效或许好点 文策:喵喵叫或者ut 但音效得软点 制作人:还有就是对话开始喵一声 不同音效的 代表这句话的情绪 这种不用一直喵 不同的音效或者变种就可以 有点柴郡猫的感觉 柴郡猫的语音差不多就是这样 
音乐总监负责boss战的音乐  曲师负责主要场景的音乐和日常菜单音乐  boss战的初步设计: 电子 赛博故障风 彩虹猫boss战 如果可以 可以用八音盒再做一个小阶段(机枢舞者的第三段独舞) 类似曲风mili world.execute 无限塔防2(infinitode2)The Finals 第二赛季 hacked soundtrack 
2011年的病毒 听起来有点彩虹的声音 colorbass? earcandy 现代 special? synth整点进去 曲风割裂也没事 atrcore风格? 曲师: retrowave或者Y2k方向再加点现代元素
文策:我可以负责美术qq人 制作人:我负责程序可以分担一点ui和背景 主美目前负责场景 对话背景 文本框 目前的打算战斗背景简单点 减少工作量 整体偏赛博一点的风格 视角和界面吗 四头正比例可能好一点 3头容易出现大头娃娃的感觉 主美:我个人风格比较偏123罗德岛 给qq人上色的话 人物既然q版 背景可以简约 人物感觉纯色挺好 参考空洞骑士 敌人的话拆分成大臂-小臂-头这些关节逐个做成帧动画 然后连起来 整体先黑白灰加上单色的简单设计 后面上色 制作人 颜色代表特色 黑白灰陪其他颜色做主体 分辨率我们控制在1980*1080整数倍  可以考虑抗锯齿的风格 二值笔changed的那种 草稿要不先二值笔直接速图然后修一下边感觉 副程负责特殊的快速开始ui ui美术负责选完 主要涉及windows ui 桌面上常见的应用都要有 屏幕分辨率在1920*1080 副程把room打包给我记得 精灵图(gm的美术贴图,gm=gamemaker)记得把obj带进来
今天ui和场景的图还有些没有完善 音乐风格初步敲定 战斗界面只见到两个鹦鹉占位符 卡牌和卡面的设计还在敲定 音效和动画还在调整
帧动画初稿预计明天完成
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