开发者日志1-解题

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大家好,我们是海豹团![表情_猫咪举手]
距开题已经过去4天了,游戏的玩法差不多确定下来了。
有必要写一篇日志来记录一下目前的进度。
因为官方页面原因,起初误以为BUG为主题,团队中正好有音频大佬,所以想要做一个以窃听为核心玩法的游戏(BUG也有窃听器的意思),但在11号晚上看到队长群中通知主题实则为“你确定这不是BUG吗”时,非常郁闷[表情_嫌弃],毕竟损失了2天时间,方案已经想的7788了,冷静了会以后觉得原方案和主题不是特别匹配时果断转变方向。
接下来的问题就是该做一个什么样的游戏呢,不得不说这次的主题范围有点窄(相对来说我更喜欢BUG作为主题),“你确定这不是BUG吗“有2种解释
1,.是BUG但不明显
2.不是BUG但很像BUG
这句话显然是用在一些程序开发或者玩游戏时候出现BUG的情况,所以第一能想到的必定是利用BUG让玩家有一些超能力,又或者是meta game之类的游戏,所以感觉程序漏洞领域竞争会非常激烈。对于我,一个策划来说,前者感觉只是批了层BUG皮的玩家能力且很可能容易和别人撞车,后者不是我擅长的领域,所以还是另辟蹊径为好。
那该做什么呢,如果还是把BUG当做虫子来翻译呢?“你确定这不是虫子吗“emmmm,听起来是个找虫子游戏(笑)。那如果我就是虫子呢?不是玩家去寻找,而是别人来寻找我,会不会更有意思?结合最近流行的伪人游戏,那如果我是一个披着人皮的虫?隐藏在人群之中不被人发现感觉会更有意思点。过去几天了,脑内跑通了游戏循环,于是草草的写了游戏框架和剧情大纲,主美也确定了游戏用色,均在图片中展示。
下期可能会展示一些角色设定立绘/游戏具体流程规则,具体看进度吧!
希望一切顺利[表情_祈祷],也希望其他开发者能做出有趣的作品!
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