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开发者日志2-玩法/场景展示
又过去了2天,团队成员还在努力。![[心动小镇_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/0a13010de062940ac692f8214507084f.png)
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先上来更新一下进度,目前程序还在基础功能开发,美术场景出了一版。
这里就说明一下游戏玩法的思考过程吧!
上期说到如果玩家是虫虫,混入人群中。那该通过什么玩法来体现这种被周围人怀疑的感觉。
经过2天思考,最终选择主要以对话的形式来呈现,对话容易暴露破绽,暴露破绽后NPC的怀疑值就会提升,怀疑值到一定后即会举报玩家。为了体现玩家是虫子,在城镇中,玩家可能还会忍不住做一些虫虫的动作,如果被其他人看见也会提升怀疑值。
于是游戏就变成一个叙事向的潜行+对话的游戏了![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
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目前设计了整体剧情,大纲,NPC和地图。
没什么太多东西可以展示,这期就放一张美术的场景图吧!
城镇场景初稿
下期应该能有角色设定或更多玩法相关的东西,敬请期待!

