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在建设森林小屋和药剂师设定啦

2025/10/1411 浏览
开发者日志02
策划!看着我的眼睛,这么萌的药剂师你舍得……,……,……吗!
策划看了连夜码字修改游戏流程只为欣赏美妙小人类
程序看了两眼一黑,这些都要编进去吗?
策划程序现学现卖的我拉到美术大佬来做游戏截图
策划程序现学现卖的我拉到美术大佬来做游戏
是真的是真的[表情_泪目] 开发者日志01 真的毫无经验二人组勇闯聚光灯game jar [表情_看我的]美术——@璞灵生 老师 [表情_期待]策划、程序、音效——@我,南瓜骑士oio 想了三天,最后决定做一个解谜、角色扮演、多结局类型的游戏,风格偏向中世纪,大概有十个关卡 主角在特工、侦探和药剂师中最后决定为药剂师,因为听起来太弱了但是莫名其妙的地方可能很强感觉很适合当主角(嗯) 别看标题只写了
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godot新手近况大赏截图
godot新手近况大赏
开发者日志06 实际遇到的问题比图上所示的多得多了,已经不记得遇到了多少跟着教程也能搞出来的问题,觉得以后要是我搞一个godot教程一定大有可说() 今天搞了一天这个场景,终于能运行起来之后,总是告诉我土块自定义无效,终于发现问题在于默认土块是16px边长,我导入的图片明显大很多倍,接近448px,godot确实会自动选中方块,但是它用16像素的格子把我的方块切分为了很多小方块,每一个小方块算一个
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《药出bug了》攻略(小声地)截图
《药出bug了》攻略(小声地)
论如何避开游戏中的所有bug把剧情跑完(呈上) ①点击开始游戏之后稍等片刻,便能加载至第一张CG画面。 ②在第一个场景最后按←→键移动,就能进行后续剧情。 ③点击右上方垃圾桶,再点击药剂师房间的棕色门方块,就能成功解救药剂师,可以在这里把其他npc都放出来(但有些似乎并不愿意离开,不明白为何)。 ④在森林小屋同样按←→键移动,就能进行后续剧情。 ⑤点击上方(小怪血条)的左侧“减速”按钮,小怪的血条
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话说素材做好前大家都是怎么搭程序的哇截图
话说素材做好前大家都是怎么搭程序的哇
开发者日志04 程序自己搞点简易美术.jpg godot在学了在学了 感觉要实现策划上的所有想法是大难点和工作量(程序初心者.jpg) 并且策划还在时不时又有完善(策划也是初心者.jpg) 美术老师:我现在,还是第一次画一个人物的三视图,别害怕.jpg 程序:我也……还在查godot教程,别害怕() 下一期真的要搭一关出来看看了啊啊啊 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志07截图
开发者日志07
终于端上来完整的版本了!实际上昨天做完之后心就已经飞了(这是可以说的吗),《药出bug了》是我们做的第一部游戏,在这一段时间完成的全是新鲜的尝试,找到问题想办法解决的过程很有意思!(一直解决不了遂放弃改变策略也……),做到后面的时候在前面的关卡里面加关卡存档点,就感觉前面真是写得乱七八糟,后面的部分还是要规整一些,可能我慢慢地学会要怎么和deepseek描述要做什么了。之前的关卡搭好了一般一开始都
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您的程序正在研读godot教程截图
您的程序正在研读godot教程
问一些可能很愚蠢的问题, 假装和deepseek商量方案, 以及想办法解决不明原因的bug。 开发者日志05 每一个十几分钟的教程我都要看一个半小时以上,昨天狂学五个半小时,终于对怎么让这个游戏落地有了一点思路,以及,今天第一次问了deepseek以后可以把它给出的方案改改成功运用了,好感动,虽然看明白之后觉得改这个很简单,但是昨天看完全还是天书,也用不了,事到如今就感叹为啥不早点开始学godot
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完赛纪念截图
完赛纪念
拿到了全程参与奖,发现所有帖子都选了官方,本人账号下没有帖子于是来补一条~ #聚光灯gamejam
更新了数张草图的一天截图
更新了数张草图的一天
开发者日志03 隐约有一种要画不完要做不完了的危机[表情_酷][表情_惊恐] 策划:事已至此,要不森林小屋直接当药剂师小屋吧 美术老师:我先trytry! 策划案终于写完要着手编程序了,程序小白哔哩哔哩大学启动! 下期看看能不能编出一关来! #聚光灯gamejam开发者日志
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