您的程序正在研读godot教程
问一些可能很愚蠢的问题,
假装和deepseek商量方案,
以及想办法解决不明原因的bug。
开发者日志05
每一个十几分钟的教程我都要看一个半小时以上,昨天狂学五个半小时,终于对怎么让这个游戏落地有了一点思路,以及,今天第一次问了deepseek以后可以把它给出的方案改改成功运用了,好感动,虽然看明白之后觉得改这个很简单,但是昨天看完全还是天书,也用不了,事到如今就感叹为啥不早点开始学godot,不过早倒也想到了,但还是ddl带来生产力……仔细想想之前勉强学了一点怎么做大战史莱姆平台射击,就敢说我们来做游戏吧!How dare you
但也算是一个挺好的开始,一边做就一边修改了之前写的复杂的策划(目移),现在能做完大概的就可以写致谢了。不过,因为做不完了删掉的地方,反倒感觉如果做出来还挺累赘的,有一些感觉会降低玩家的体验值,有一些无功无过,删掉也挺符合剧情,何尝不是一种ddl带来的优化(bushi)
也有新增的地方,一边和美术老师讨论,一边感觉对这个世界投入了真正的感情。虽然之前的也不是假的,但是一边讨论着,突然就又丰富了角色的形象,所有的角色,包括npc都变得更鲜活了,就舍不得写得这么仓促,文案新增了很多——基本都是对话,这个我会了,可以实现嗯。
昨天才想起来建一个QQ群方便管理文件(怎么回事),群头像顺手就放了药剂师QQ人,看着就像在门洞里看见小药剂师回家了,还背着小书包。
表面上说因为设计得简单找到教程就能跟着做,实际并非如此,现在还有一个关卡还没想到怎么实现,现在的切换动画也还很生硬,据说还是要去研究tween,总之,希望下一次更新,目前已经有思路的内容能落地。

