【开发者日志】社会学研究生不写论文做游戏

修改于10/1517 浏览综合
嗨大家好,我们是草木林森工作室,是一个只有两个人@草@林的独立游戏开发团队,我们是做田野调查认识的朋友,在做这款游戏之前,没有任何的游戏开发经验。
🤔既然八竿子打不着,为什么要参加这场gamjam?
学社会学太穷了想转行搞钱(不是)
这个问题可以追溯到两个月以前,那时我们二人双双失恋并在草的出租屋里一边痛骂就业市场一边痛骂前任。彻夜长聊之后林开始了她在游戏公司的实习,化悲愤为拉磨动力,并在此期间迷恋上的galgame。
“不如就让我们做自己的游戏吧。”
于是,在0编程基础的情况下,我们利用国庆七天学习了renpy引擎的用法(安装和卸载),并带着2颗火热❤的心出发了
🤔我们将带来什么游戏?受限于技术,我们将在有限的时间内做一个吃力不讨好的游戏类型:视觉小说(剧情游戏/galgame)时间紧迫,技术有限,且俩人还要在公司当牛马,可以说buff叠满,精神状态岌岌可危,然而,一种强烈的命运般的召唤使我们以十分的激情投入到这场游戏开发中(你在燃什么啊喂)
“你确定这不是bug吗?”完全符合我们在的心境,我们决定将自己所有的思考都融入这一次的游戏创作中,制作一款探讨亲密关系的解密类视觉小说。【敲重点】
🤔燃了这么久,可玩点究竟在哪里?
首先!这不仅是一款常规解密游戏,更是一款哲学态度测试游戏。我们认为,重要的从来不是bug,而是看待bug的态度。“你确定这不是bug吗?”本身就意味着bug是一种待定义的,模糊的,流动的东西。而事实上,没有bug或许才是最大的bug。一个没有缺点的人,一个没有bug的世界,才是真正可怕的东西。在游戏中,你将如何面对恋人身上的各种bug?你的决定和行动将一步步带你走向结局,在这里,不变的是bug,改变的是玩家的行动和选择,以及结局,而不同的结局将对应不同的哲学态度。
其次!主要角色均为女性!这意味着你可以避免被登味十足以及处处男凝创飞,并在游戏中不做绝望直女,和姐姐恋爱(不是)女性友好女性友好女性友好(重要的事情强调三遍)
最后!我们在游戏中将引入【规则怪谈】以及【爬塔】的玩法,丰富游戏的可玩法。<br/>总之,请多多期待吧!我们将用深入的哲学思考(实则是技术不过关没招了),独特的美术风格(这是真的),优美流畅的文本语言(蒽…)为您带来一场极致的游戏体验(史上雕花)。如果有对我们的经历感兴趣的同好,也欢迎多多留言,一起交流 #聚光灯gamejam开发者日志
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