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【开发者日志】社会学研究生不写论文做游戏

修改于2025/10/1421 浏览综合
嗨大家好,我们是草木林森工作室,是一个只有两个人@草@林的独立游戏开发团队,我们是做田野调查认识的朋友,在做这款游戏之前,没有任何的游戏开发经验。
🤔既然八竿子打不着,为什么要参加这场gamjam?
学社会学太穷了想转行搞钱(不是)
这个问题可以追溯到两个月以前,那时我们二人双双失恋并在草的出租屋里一边痛骂就业市场一边痛骂前任。彻夜长聊之后林开始了她在游戏公司的实习,化悲愤为拉磨动力,并在此期间迷恋上的galgame。
“不如就让我们做自己的游戏吧。”
于是,在0编程基础的情况下,我们利用国庆七天学习了renpy引擎的用法(安装和卸载),并带着2颗火热❤的心出发了
🤔我们将带来什么游戏?受限于技术,我们将在有限的时间内做一个吃力不讨好的游戏类型:视觉小说(剧情游戏/galgame)时间紧迫,技术有限,且俩人还要在公司当牛马,可以说buff叠满,精神状态岌岌可危,然而,一种强烈的命运般的召唤使我们以十分的激情投入到这场游戏开发中(你在燃什么啊喂)
“你确定这不是bug吗?”完全符合我们在的心境,我们决定将自己所有的思考都融入这一次的游戏创作中,制作一款探讨亲密关系的解密类视觉小说。【敲重点】
🤔燃了这么久,可玩点究竟在哪里?
首先!这不仅是一款常规解密游戏,更是一款哲学态度测试游戏。我们认为,重要的从来不是bug,而是看待bug的态度。“你确定这不是bug吗?”本身就意味着bug是一种待定义的,模糊的,流动的东西。而事实上,没有bug或许才是最大的bug。一个没有缺点的人,一个没有bug的世界,才是真正可怕的东西。在游戏中,你将如何面对恋人身上的各种bug?你的决定和行动将一步步带你走向结局,在这里,不变的是bug,改变的是玩家的行动和选择,以及结局,而不同的结局将对应不同的哲学态度。
其次!主要角色均为女性!这意味着你可以避免被登味十足以及处处男凝创飞,并在游戏中不做绝望直女,和姐姐恋爱(不是)女性友好女性友好女性友好(重要的事情强调三遍)
最后!我们在游戏中将引入【规则怪谈】以及【爬塔】的玩法,丰富游戏的可玩法。<br/>总之,请多多期待吧!我们将用深入的哲学思考(实则是技术不过关没招了),独特的美术风格(这是真的),优美流畅的文本语言(蒽…)为您带来一场极致的游戏体验(史上雕花)。如果有对我们的经历感兴趣的同好,也欢迎多多留言,一起交流 #聚光灯gamejam开发者日志
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russula的游戏1 亲密关系解密游戏
【开发者日志3】火烧眉毛了,速肝截图
【开发者日志3】火烧眉毛了,速肝
我亲手用规则杀死了妻子 “晚上11点后禁止交谈” “每日只能说一次我爱你” “拥抱不能超过10秒” 我以为这些规则能守护我们的爱情 直到发现妻子开始在深夜梦游 对着空气露出标准化的微笑 而那只叫罗盘的猫突然开口说话:“科学家,你还没发现吗?她正在被你的爱一点点格式化” 游戏名:《桢里》 🎮类型:规则怪谈视觉小说 ⌛状态:紧张开发中(可蹲demo) 在这个2617年的“完美”世界 你将扮演技术中台
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【开发者日志】进度为....截图
【开发者日志】进度为....
今日进度: 【美术】完成百分之六十,出的图效果非常好,插入代码运行了一段之后非常之惊艳。(程序林在此给美术草大大点赞 【程序】疯狂出bug中...疯狂bug人... 仍然是紧张刺激的狂肝,白天上班,晚上制作,在早高峰的地铁里有一种很命苦的感觉。。。 在gamejam里做视觉小说比我们想象的还要艰难,虽然原本就知道在这么段的时间内做这个游戏类型不讨巧,但这也太不讨巧了(晕菜 现在只求肝完就好啊啊啊哈
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【开发者日志2】对视3秒必须移开视线截图
【开发者日志2】对视3秒必须移开视线
2617年的完美都市,我的世界由代码和逻辑构成。我以为我能优化世界上所有的bug……直到我的妻子,桢里,成了我无法理解的唯一例外。桢里身上出现了bug,我要一定修正她,让原来的桢里回到我的身边!! Hi,互联网!草木林森工作室的两位社会学转行游戏开发牲口,又来汇报进度了! 经过无数个下班后爆肝,我们正式向大家介绍《桢里(暂定)》两位主角,剪影初次放出!(美术按住策划拿刀的手说全图再等等) ■主角(
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【开发者日志】离发布demo还剩4天...截图
【开发者日志】离发布demo还剩4天...
本期日志有美术的惊爆画面露出... 进度报告: 【剧本】已就位 【音效】已就位 【美术】白天在动画公司抹腻子搭场景,午休和晚上库库出图,目前已放弃完美主义优先保证出图 【程序】白天在游戏公司打工备战海外万圣节营销,晚上回来库库整理剧情脚本,发现在游戏中最大的bug竟是自己... 二人在肝不死就往死里肝的路上努力产出内容中... 未来的工作安排: 放弃幻想,库库肝图库库编程 #TapTap #聚光灯
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【开发者日志6】苦命打工族的游戏开发地狱截图
【开发者日志6】苦命打工族的游戏开发地狱
晚上好,互联网! 草木林森团队虽然看着有很多木,但实际上只有草和林两人而已……而这半道出家的两人,在期间开发途中,遇到了超乎想象的困难。 下面是热火朝天(鸡飞狗跳)的开发现场 🌛美术(拍板子 作为团队里(目前)唯一的画笔持有者,我不得不承认,一个人画一整部视觉小说,实在是……太…………慢………………了! 一位曾经坚定的拒绝生图者,在尝试了各种时间管理术均告失败后,我们终于尝试接入了Sora
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【开发者日志7】桢里底层设计披露截图
【开发者日志7】桢里底层设计披露
早上好,互联网! 自我们发布第一篇【985/211社会学研究牲不工作开发女铜游戏?】已经过去12天,这期间一直在死命推开发进度… 不过在上线前的今天,想和大家深入聊聊我们做这个游戏的“初心”,也就是整个项目的剧情、核心玩法和的底层逻辑。 🌛正如我们在第一期文章中分享的那样,我们认为,生活中最大的Bug其实是“人”——而人身上最复杂、最无法被代码定义的Bug,大概是“爱”。 从这个角
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